Afin de répondre aux questions concernant cette partie.
Les objets des anciens je ne les trouve plus pour le moment. Mais on peut tout de même faire le listing de ceux qui existent ce qui permettra de les archiver et à Crocs de pouvoir les utiliser.
[FAQ] Les objets magiques
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I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
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Re: [FAQ] Les objets magiques
j'ai pu les noms mais j'ai souvenir que tu avais une bague magique contre le vol, des bagues et autres bijoux améliorant certaines caractéristiques (int ou autre) et j'ai souvenir qu'il y avait des capes aussi avec des effets magiques permettant d’acquérir des capacités particulières (j'ai un doute mais je crois qu'il y avait une cape de discrétion ou un truc dans le genre peut être ? ) ...
après il y avait aussi des objets parfois magiques parfois non magique pour les évènements éphémères.
désolée je ne me rappelle pas mieux des objets .... je sais qu'il y en avait d'autres mais ça remonte a trop loin pour moi =p
<3
au pire on ne peut pas en refaire des nouveaux plus appropriés avec le fofo d'aujourd'hui ?
après il y avait aussi des objets parfois magiques parfois non magique pour les évènements éphémères.
désolée je ne me rappelle pas mieux des objets .... je sais qu'il y en avait d'autres mais ça remonte a trop loin pour moi =p
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au pire on ne peut pas en refaire des nouveaux plus appropriés avec le fofo d'aujourd'hui ?


- La Conteuse
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Re: [FAQ] Les objets magiques
On fera de la création au fil des histoires, mais si vous avez souvenir d'un objet n'hésitez pas.
Effectivement il y avait une cape d'invisibilité et un anneau d'invisibilité et une cape de discrétion.
La bague il s'agit de la bague Bejofa
Effectivement il y avait une cape d'invisibilité et un anneau d'invisibilité et une cape de discrétion.
La bague il s'agit de la bague Bejofa

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Re: [FAQ] Les objets magiques
je m'incline devant ta grande mémoire belle conteuse hihi !!!
pour les objets : oki doki hihi !!!
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- La Conteuse
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Re: [FAQ] Les objets magiques
Tellement grande que j'ai besoin de vous.
je vais essayer de récupérer les objets sur Origine.
-Aldez 1d12+2
-Evenaar 2d12+4
-Isildril 3d6+9
-Drepart 3d6+9
-Pendentif onyx -1 Dgt
-Bague Bejofa +5D
-Pierres chromatiques rouge et noire : +2C/T/D/I -2Dgs +4Dgs
-Ceinture de Haute Vertue : +5I
-Bracelets de protection +5 /20 encaissement
-Sceptre de Raukarth +50PM
-Jeu des sept pierres des illusionnistes
Les quatre pendentifs des éléments magiques
Les quatre bâtons associés
Outils de crochetage améliorés (+5 D au crochetage)
Masque à gaz
Boules de gaz soporifique
-1 lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours
-1 vilebrequin +5D
-1 diamant +5D
-1 trousse passe partout +10D
-1 combinaison intégrale -3D6 DGs
-1 bague Bejofa +5D
-1 karkion +10 I
-1 gourde de Sang de Sekmet
-1 grappe de Daahl +1D8 PV par baie (12)
Ceinture de force des géants +15CC // +7 aux DGs
Torc de pierre bleue +4 I
Bracelet de pierre bleue +4 I
Bague Bejofa +5D
Eccotindae: lance foudre de la murène (1D12 +30 sur un critique foudre)
Epée longue et épée de pierre bleue (2D12)

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-Evenaar 2d12+4
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Ceinture de force des géants +15CC // +7 aux DGs
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- Daemon
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- Localisation : Raukarth
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- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [FAQ] Les objets magiques
Aldez, Evenaar et Drepart ne sont pas magiques, elles sont juste d'excellentes qualités. Isildril en revanche est capable de couper n'importe quel matériau sur une réussite critique.
De même, les outils de crochetage, le masque à gaz, les boules de gaz, vilebrequin, diamant, passe partout, combi intégrale, gourde de sang de sekmet et grappe de daahl, ce ne sont pas des objets magiques.
Le karkion donne +5I, pas +10
Et enfin l'épée longue de pierre bleue, je crois pas qu'elle soit enchantée non plus
De même, les outils de crochetage, le masque à gaz, les boules de gaz, vilebrequin, diamant, passe partout, combi intégrale, gourde de sang de sekmet et grappe de daahl, ce ne sont pas des objets magiques.
Le karkion donne +5I, pas +10
Et enfin l'épée longue de pierre bleue, je crois pas qu'elle soit enchantée non plus
- La Conteuse
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Crayons
Craies
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Re: [FAQ] Les objets magiques
elle ne l'est pas.
Le bouclier de Bel est une rondache massive qui soigne son porteur chaque tour +8
24 / 12 / 20 / 5
DGs +6 si attaque au bouclier
Le bouclier de Bel est une rondache massive qui soigne son porteur chaque tour +8
24 / 12 / 20 / 5
DGs +6 si attaque au bouclier

- Sieglinde
- Ërù Arcadia
- Messages : 872
- Enregistré le : ven. 23 oct. 2015 22:16
- Localisation : Prairie des Amazones Elfes
- pv : 72
- pm : 20
- caracteristiques : .
C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage) - competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1 - capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie - equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile - Race : Elfe
- Classes : Chevalier
Re: [FAQ] Les objets magiques
manque toujours l'épée des rois dans la liste, y'a 5 sorts associés mais j'avoue que je m'en souviens plus, d'autant que mon perso les connait pas 

