Fabriquer un corps, ça je sais faire. Mais on va éviter de prendre la terre ici. Je préfère qu'on remonte.
* Vous voulez quoi comme corps ? *
[RP] L'invitation de L'Ancienne
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Cela lui semble plus que raisonnable. Il recommande simplement à son garçon de ne pas s'éloigner de l'aspect originel de la personne. En toute relativité, bien sur. Ce qu'il veut dire, c'est qu'il ne serait pas bon de donner un corps avec plus de pattes ou une queue et pas de jambes ou toutes les autres variantes possibles. L'être était un elfe, bipède il doit rester.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Ilia est sorti, il a en tête l'apparence du garde tel qu'il se voyait, il rassemble sa magie, se concentre et commence à créer le corps sans se presser, il a le temps de toutes façons personne ne viendra le déranger. Quand il a terminé il attache l'esprit au corps et insuffle un peu de magie pour lancer la circulation du coeur. Le temps que le garde se réveille il demande à Daemon :
On pourrait peut-être faire pareil pour l'Ancienne, elle aussi doit avoir un esprit, tu as déjà retrouvé l'esprit d'un être non humanoïde ?
On pourrait peut-être faire pareil pour l'Ancienne, elle aussi doit avoir un esprit, tu as déjà retrouvé l'esprit d'un être non humanoïde ?

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
"Mh...Peut-être une fois ou deux. Je crois bien que c'était des araignées en plus. On va essayer. Tu t'occuperas des corps, tu t'y connais sans doute mieux à ce niveau. Je me souviens que la dernière fois, j'avais dû glâner ce que je pouvais dans l'esprit de l'araignée avant de procéder...
Je pense qu'on va ranimer ce qu'on peut. Ensuite j'irais voir Datan, il sera sans doute intéressé par ces petites fioles de fumée. Je négocierais quelque chose en retour. Soit qu'il sauve ceux en cocons, soit un truc pour notre gain personnel." Il se frotte le menton. Que le Nanturii lui apprenne comment éviter d'être affecté par la magna pure pourrait être intéressant. Pour lui comme pour le Prince d'ailleurs.
Je pense qu'on va ranimer ce qu'on peut. Ensuite j'irais voir Datan, il sera sans doute intéressé par ces petites fioles de fumée. Je négocierais quelque chose en retour. Soit qu'il sauve ceux en cocons, soit un truc pour notre gain personnel." Il se frotte le menton. Que le Nanturii lui apprenne comment éviter d'être affecté par la magna pure pourrait être intéressant. Pour lui comme pour le Prince d'ailleurs.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Je n'aime pas Datan. Je ne parviens jamais à savoir ce qu'il pense.
Il se met au travail avec une dextérité et une connaissance des arachnides qui peuvent rendre fier Daemon, voir l'impressionner par la maîtrise dont il fait preuve pour son jeune âge.
Il se met au travail avec une dextérité et une connaissance des arachnides qui peuvent rendre fier Daemon, voir l'impressionner par la maîtrise dont il fait preuve pour son jeune âge.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
"Ouais. Tout pareil. Mais bon, il veut des choses, il suffit de négocier ces choses avec lui. Je me demande pourquoi il va pas les chercher lui-même, il les trouverait bien plus vite que moi et il aurait pas besoin de céder des trucs en échange." Il est fier, bien entendu. Impressionné, peut-être. Disons qu'il sait que son fils baigne dans la magie depuis littéralement sa naissance, il n'est donc pas surpris qu'Ilia ait acquis aussi rapidement ce que lui-même a mis du temps.
Mais encore une fois, il n'a pas fait de la magie sa spécialité d'origine. Il a appris à la manipuler très tardivement. Ca joue sans aucun doute en faveur de son héritier, aussi.
Mais encore une fois, il n'a pas fait de la magie sa spécialité d'origine. Il a appris à la manipuler très tardivement. Ca joue sans aucun doute en faveur de son héritier, aussi.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Les corps sont réussis, surtout celui de l'ancienne, avec des détails qui ne sont pas visibles quand elle se trouve dans son antre. Comme par exemple un double abdomen, ou une paire de mandibules disproportionnées.
* Ce serait utile de savoir pourquoi il ne va pas lui même à la recherche de ce dont il a besoin. Tu ne crois pas ? *
Il attend que Daemon s'occupe des esprits.
* Ce serait utile de savoir pourquoi il ne va pas lui même à la recherche de ce dont il a besoin. Tu ne crois pas ? *
Il attend que Daemon s'occupe des esprits.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Il procède, corps après corps, esprit après esprit, liant les premiers aux seconds, ou peut-être l'inverse. Il ne s'embarrasse pas de manières ou de fioritures, il se contente de tissages efficaces. Il en va de même pour l'Ancienne, si esprit il trouve.
Un 16 pour les corps elfes
Un 40 pour l'ancienne
Un 16 pour les corps elfes
Un 40 pour l'ancienne
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
Les araignées sont faciles à liées, mais l'Ancienne est introuvable, son esprit n'est pas dans les environs. Peu à peu père et fils reconstituent une grande partie de la colonie, à part l'Ancienne.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] L'invitation de L'Ancienne
"Bon...On a bien travaillé. Dommage pour l'Ancienne cela dit, mais je ne retrouve aucun esprit. Peut-être a-t-elle compté parmi les premières victimes, son esprit a put avoir le temps de disparaître. C'est regrettable mais c'aurait put être pire. On va rentrer informer l'Ancienne de Raukarth de ce qu'il s'est passé, je te laisse t'en occuper si tu veux pendant que je vais voir Datan."