[RP] Equos
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] Equos
Je peux "sentir" beaucoup de choses, mais pas mieux que toi, tu sens des gens autour de nous ? L'esprit du cauchemar est plein d'excitation, l'adrénaline qui y circule transmet à l'esprit du Prince une euphorie qui masque la brûlure. Nas' ne pense plus de manière cohérente il est le feu, il saute et caracole partout dans les flammes nourrissant le feu et galopant avec lui il l'éparpille aussi certainement. Car le Prince a sentis qu'ils étaient par moment à contre vent.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Equos
Il apprécie le partage extatique qui apaise temporairement sa souffrance. Il en profite pour parcourir mentalement les plaines autour, pour trouver les clans en question. Ils ont certainement dû voir le feu, mais que font-ils ? Ils ne disposent que de très peu d'eau dans la région.
Pour le moment, il laisse le cauchemar à sa joie. Il sera temps de le rappeler à l'ordre lorsqu'ils mettront au point un plan pour circonscrire le feu.
Ce qu'ils devront faire rapidement. Dans quelques minutes, au plus tard.
Pour le moment, il laisse le cauchemar à sa joie. Il sera temps de le rappeler à l'ordre lorsqu'ils mettront au point un plan pour circonscrire le feu.
Ce qu'ils devront faire rapidement. Dans quelques minutes, au plus tard.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] Equos
Le clan le plus proche lutte contre les flammes en se tenant sur une partie déjà dévastée, en arrière du feu. Plus loin l'esprit du Prince ressent les mouvements de présences mais ce n'est pas précis, les présences sont en avant du feu.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Equos
*Un clan se trouve derrière, déjà occuper à éteindre le feu par l'arrière. Mais j'ai senti autre chose devant le feu. Peut-être des incendiaires. Tu veux bien nous en approcher ? J'aimerai pour voir de quoi il s'agit.*
Les possibilités sont nombreuses bien sûr. En premier, il songe à de simples troubles fêtes incendiaires, ayant fait leurs voeux auprès d'Askifirt, et profitant de la sécheresse locale pour démarrer un grand feu en son honneur.
Ou peut-être un trio de jeunes cauchemars qui n'en font qu'à leur tête.
Ou bien autre chose, mais pour ça, il n'a pas d'idée précise.
Les possibilités sont nombreuses bien sûr. En premier, il songe à de simples troubles fêtes incendiaires, ayant fait leurs voeux auprès d'Askifirt, et profitant de la sécheresse locale pour démarrer un grand feu en son honneur.
Ou peut-être un trio de jeunes cauchemars qui n'en font qu'à leur tête.
Ou bien autre chose, mais pour ça, il n'a pas d'idée précise.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] Equos
Quand il approche Daemon reconnait des elfes montés sur des chevaux, ils font des sillons dans le sol, arrachant les herbes, mais ils ne parviendront pas à temps à finir leur chantier avant que le feu ne soit sur eux. Vers l'Est Daemon perçoit un esprit plus fort et étonnamment calme.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Equos
Il tourne la tête vers l'Est un instant puis revient au trio d'elfes. Il tente de leur communiquer par télépathie :
*Vous n'aurez pas le temps de finir. Fuyez ou recommencez plus loin. Autrement, occupez vous des cotés, je gèrerais l'avant.* Après quoi, il indique à son compagnon d'aller vers l'Est. Il y a quelqu'un là bas qui vaut le coup d'être rencontré.
*Vous n'aurez pas le temps de finir. Fuyez ou recommencez plus loin. Autrement, occupez vous des cotés, je gèrerais l'avant.* Après quoi, il indique à son compagnon d'aller vers l'Est. Il y a quelqu'un là bas qui vaut le coup d'être rencontré.
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] Equos
La fumée est épaisse puis elle s'éclaircie et ils traversent une portion de plaine qui est intacte, Nas' éteint ses flammes pour préserver l'espace, mais rapidement un nouveau front vient vers eux, les flammes ne sont pas très hautes.
Le feu a dû prendre par là Il s'oriente dans la direction du départ de feu et quand l'équipage y parvient ils constatent qu'il y a de petits amoncellements de bois sec et de brindilles qui finit de se calciner. Le reste de la plaine de ce côté là est indemne. Les hautes herbes d'été ont été rasées pour former un couloir qui ne s'enflamme pas sur deux mètres de large, et elles ont gardé leur hauteur jusqu'aux montagnes.
Le feu a dû prendre par là Il s'oriente dans la direction du départ de feu et quand l'équipage y parvient ils constatent qu'il y a de petits amoncellements de bois sec et de brindilles qui finit de se calciner. Le reste de la plaine de ce côté là est indemne. Les hautes herbes d'été ont été rasées pour former un couloir qui ne s'enflamme pas sur deux mètres de large, et elles ont gardé leur hauteur jusqu'aux montagnes.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Equos
Il prend un instant pour tenter de relocaliser le potentiel incendiaire, celui qui avait un esprit plus puissant en tout cas.
Chose faite, et quel que soit le résultat, il s'attaque à étouffer le deuxième front de flammes. Pour ce faire, il décide de simplement étouffer le feu en le privant d'air. Il ne le fait pas sur toute la zone, seulement là où les flammes progressent. Il compte sur le fait que le reste de l'incendie débutant tombe à court de combustible. Des flammes de cette intensité, si elles n'ont que de l'herbe pour les nourrir, auront vite fait de brûler ce qui les alimente puis de mourir.
(Mettons un petit 40 pms, pour voir un premier jet, je suis nul en géométrie, mais on vise à éteindre une surface de 20 mètres sur 2 mètres)
Chose faite, et quel que soit le résultat, il s'attaque à étouffer le deuxième front de flammes. Pour ce faire, il décide de simplement étouffer le feu en le privant d'air. Il ne le fait pas sur toute la zone, seulement là où les flammes progressent. Il compte sur le fait que le reste de l'incendie débutant tombe à court de combustible. Des flammes de cette intensité, si elles n'ont que de l'herbe pour les nourrir, auront vite fait de brûler ce qui les alimente puis de mourir.
(Mettons un petit 40 pms, pour voir un premier jet, je suis nul en géométrie, mais on vise à éteindre une surface de 20 mètres sur 2 mètres)
1d100 => 94 => 94
- La Conteuse
- Administrateur du site
- Messages : 5662
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 18:34
- Localisation : Arcadia
- pv : 50
- pm : 20
- caracteristiques : .
Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises - Classes : Sorcier
- Contact :
Re: [RP] Equos
L'effet est réalisé mais Daemon ne peut pas juger de l'étendu et de l'efficacité de ce qu'il a produit, le feu est éteint là où il l'a voulu mais il se poursuit plus loin là où les elfes le combattaient. L'esprit plus puissant est descendu vers le sud, il a l'air de contourner le front sud.

- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Equos
*Bon, ici c'est éteint au moins. Les elfes devront continuer de se battre un moment. Tu peux rattraper celui ou celle qui se trouve par là ?* Il ne jette qu'un bref coup d'oeil vers l'incendie principal, pour voir à quel point il s'étend et à quel point les elfes arrivent à le maîtriser.
Si le vent changeait de direction pour souffler vers le désert à l'Est ou à reculons, ce serait parfait.
Si le vent changeait de direction pour souffler vers le désert à l'Est ou à reculons, ce serait parfait.