Pour créer un loup garou il faut choisir une race, puis constituer son personnage.
Le loup garou comme les autres personnages joueurs a quatre capacités pas plus.
De ce fait si la race choisie possède déjà des capacités elle en perd deux pour faire de la place à deux capacités de loup garou.
Le joueur se conforme aux exigences de la description des loups garous elwéniens.
Les inconvénients des loups garous elwéniens :
Les loups garous sont empoisonnés par les plantes dites "tue loup" (aconit et verveine) qui peuvent rapidement être mortelle si ingérées (de 10 à 30 Dgs/tour).
L'argent bloque la transformation à son état au moment du contact, empêche la régénération et baisse les caractéristiques de 3 points le temps du contact.
Les loups garous sont détruits (ils ne peuvent pas être ramené par une régénération) par :
La crémation (destruction totale)
Tout objet d'argent planté dans le cœur (retour forme première)
La décapitation (destruction totale, si résurrection forme première)
Le manque d’oxygène (si résurrection forme première)
Si le corps n'est pas détruit, le garou revient à sa forme première, moins les deux capacités du Loup Garou qui ne sont pas remplacées par celles de la race d'origine.
De plus, le jeune loup garou ne se contrôle pas sous sa forme bestiale (appelée Crinos par les experts), il doit jeter 1d100 sous son Int pour pouvoir agir comme il le souhaite, si échec, il attaque la première personne la plus proche et doit refaire un test de volonté sous son Intellect pour reprendre le contrôle, pour se re-transformer s'il y a eut perte de contrôle il faut un jet sous corps+intellect divisé par deux. .
Les capacités :
- Régénération 1D6 PV/tr (obligatoire)
- Griffes et Crocs 3D6 DGs (obligatoire)
- Force décuplée +3C (normal) +10C (crinos)
- Rapidité décuplée +3D (normal) +8D (crinos)
- Ouïe et odorat sur-développés +3I (normal) +8I (crinos)
- Maître de meute
- Langage canin
Changement : Garous
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Armes naturelles 3D6DGs
Régénère 1D6/tour
Force supérieure+8 C
Rapidité +5 D - equipements : sac
os
Karkion +5 I
potion de soin 1D8
recette de la potion de soin - Race : Gurauk
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