RP : Les larmes de dragon
- Sieglinde
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C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage) - competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1 - capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie - equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile - Race : Elfe
- Classes : Chevalier
Re: RP : Les larmes de dragon
Soit on a crapahuté pour rien, soit on a raté un truc. J'opterais plutôt pour la seconde option...On s'amuse à tout refaire en tâtant les murs? Ou on essaye de cuisiner le nain? Même si c'est indigeste...

- Daemon
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I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: RP : Les larmes de dragon
"Ni l'un ni l'autre. Je suis venu chercher des perles noires et rouges. J'en ai trouvé. Il y en a d'autres, là où le mur était noir et rouge. Je pense. Le problème, c'est qu'extraire ces pierres entraînent apparemment la mort. Donc on ne va pas extraire le reste. Pour l'instant. On a senti l'air étrange en bas. On va questionner dessus. Quand on en saura plus, on y retournera."
- La Conteuse
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Rêveuse - competences : .
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Gribouillage
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Tissage de vie virtuelle - equipements : .
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Quenouille
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Re: RP : Les larmes de dragon
La remontée se fait tranquillement jusqu'à l'entrée de la grotte où le soleil donne quelques signes de pâlissement, il se trouve à la gauche des aventuriers.

- Sieglinde
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Re: RP : Les larmes de dragon
Bon, ben de toute façon on dirait qu'on approche de la fin de la journée, passer la journée dans l'obscurité d'une mine et sortir quand le soleil se couche, c'est gai...J'espère que ces nains ont des lits d'un format correct pour nous...
Je cherche ma monture du regard ainsi que le nain qui nous a menés jusqu'ici.
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- Daemon
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I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
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-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
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-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: RP : Les larmes de dragon
*Tu peux me ramener jusqu'au village des nabots s'il te plait ?*
Il ne s'attend pas à ce que le nain ait passé toute la journée à les attendre. Il a dû rentrer.
Il ne s'attend pas à ce que le nain ait passé toute la journée à les attendre. Il a dû rentrer.
- La Conteuse
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Re: RP : Les larmes de dragon
Ta monture, Sieglinde, paisse tranquillement La tienne Daemon n'est pas visible.*J'arrive, j'arrive* Entends-tu.

- Sieglinde
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Re: RP : Les larmes de dragon
Je récupère la mienne en la caressant et en lui susurrant des mots doux pour m'excuser de l'avoir laissée seule longtemps puis étonnée je demande à daemon
Ta monture ne t'as pas attendu?
Ta monture ne t'as pas attendu?

- Daemon
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: RP : Les larmes de dragon
"Mon compagnon est libre d'aller et venir. Il arrive."
Lorsque son familier se présente, il monte sur son dos.
*Elle t'a traité de monture.*
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*Elle t'a traité de monture.*
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Re: RP : Les larmes de dragon
* Je te conduits où ?*
Nastras passe devant le cheval de guerre et s'enflamme soudainement avant de partir au galop dans la direction indiquée par Daemon.
Grane se cabre de surprise.
[hrp Sieg' jet sous Monte ]
Nastras passe devant le cheval de guerre et s'enflamme soudainement avant de partir au galop dans la direction indiquée par Daemon.
Grane se cabre de surprise.
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