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- Sac sans fond - Pierre rouge à faire examiner - 4 Parchemins vierges - 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé ) - 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage ) - Pass Air Gargouille - Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 ) - 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
Ayant pris un peu de retard le temps d'attacher mon cheval, je rejoins enfin les autres dans la boutique du diamantaire. Portant cuirasse, les armes nombreuses, tenant d'une main les pans de ma robe, l'autre étant appuyée sur le pomeau de ma rapière, les doigts jouant avec les entrelacs du panier de celle ci. En entrant je rabat mon casque en arrière pour avoir l'air plus dégagée
Bonjour, désolée d'avoir tardé, j'escorte ces personnes qui ont une course à faire avec vous je crois.
Nous chevaucherons prestement hors de cette cité, je garde effectivement de mauvais souvenirs de ses nuits...Votre frère aura votre commission sous peu, soyez en sûr. Amis, je crois que nous en avons terminé ici et que nous pouvons rentrer à Elwen, Mira, tu es la plus agile à te dissimuler, je propose donc que tu portes le coffret, ainsi si quelque chose devait nous arriver et que je ne sois point en mesure de vous protéger, j'espère que tu pourras t'échapper et mener la mission à son terme.
competences : Connaissance des champignons comestibles
capacites : Pieds puants Son du Maiden Nyctalope Télépathie raciale Maitre Loup +10CC les loups attaquent avec lui en meute Résistance au froid Sens du loup +10 CC/Dex Régénération du Garou Tatouage orc(RP QOM)+6 en I
equipements : -Une plume -De l'encre -Des parchemins -Guitare -Armure AG -2 Balises AG -Un Peigne -Un bol -Une chope -Un marteau -20 clous -Une pince -2 Bougies -Un briquet -Une longue vue -5m de chaîne -Un grappin -Une pelle -100 hameçons -Une boussole -Une trousse de crochetage(+10 crochetage) -Une dague -2 Epées longues -Une lampe -2 gourdes -Une corde de 30 m -Un briquet -Une torche -Un grappin -Une boussole -10 Potions de soin 1D8 -Bourse -lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours -Rose noire des amants -Sac sans fond -Ouftix, loup-animal de compagnie
competences : Discrétion +4,Diversion,Poignard +2,Embrouillement,Attaque sournoise,Crocs en jambe,Esquive +2,Ambidextrie+1,Equilibre,Chute sans danger
capacites : Avantage du cambrioleur(découverte de piège et trésors) Vol a la tire
equipements : Trousse de crochetage Sac 2 dagues une bourse avec 3850 po +une bourse avec 200 PO+une bourse avec 500 PO+ un sac avec des pépites d'or(3000 PO) Une poêle enchantée Une galette perpétuelle Un orbe soleil (800 lumens) une dague voltout dégats 1d6 une bague béjola +5D
Acceptant la charge de convoyeur de la cassette je la prends des mains du diamantaire et je me tourne vers les autres et leurs faisant signe de passer devant.
Allons y compagnons et que la chance soit avec nous.
une fois sortie de la boutique je me dépêche en rasant les murs de gagner la sortie de la ville
- Sac sans fond - Pierre rouge à faire examiner - 4 Parchemins vierges - 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé ) - 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage ) - Pass Air Gargouille - Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 ) - 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
Mayumi n'avait pas dit un mot, elle avait hocher la tête en guise de réponse. Elle sortit elle aussi, puis la main sur la pomme de son épée elle suivit mira sans pour autant coller son amie. Elle était sur ses gardes. Elle souhaitait aussi que le groupe soit sortit de la ville avant la tombée de la nuit.
"Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de Vinci
Il est temps car le soir tombe, l'attitude de Mira attire les regards des passants et des colporteurs. La porte de la ville est en vue mais elle est close. Le coucher de soleil habille d'or les murs. La populace change, il y a de plus en plus de notables de nobles et de Dames richement vêtues. Les jongleurs et autres ménestrels ont disparus.
Et merde. Bon...Ben faut trouver une auberge et faut pas traîner, en attendant sortez vos armes et tenez vous prêts, on ne sait jamais ce qui peut arriver, et surtout on reste groupés, personne ne s'isole!
Dégainant l'épée je commence à chercher des yeux l'enseigne d'une auberge où nous pourrions nous abriter pour la nuit.