Les règles flexibles et adaptables aux lieux, aux situations, aux personnes..... Mais oui. Question : ça sert à quoi d'en avoir si elles sont "adaptables" ? (Je le répète il n'y aura pas de passe droit)
Donc pour ce qui est de l'île, on peut la mettre n'importe où par là où Xiom' l'a mise, une île des pirates loin de leur lieu de "chasse" c'est pas cohérent, désolée.
Pour ce qui est de la Manticore (parce qu'à un moment il faut avancer)
Manticore vient de l'ancien persan mardikhouran signifie "mangeur d'homme"
évoquée depuis le Ve siècle avant J.-C.
Manticore
- Cri rappelle celui d'une trompette
- Vit dans des régions désolées, désertiques, arides et solitaires
- Se nourrit donc volontiers de chair humaine
Description : Il possède un corps de lion au pelage brun ou noir rougeâtre. Sa queue est celle d'un scorpion dont le dard mesurerait une bonne cinquantaine de centimètres, capable d'élancer des dards venimeux pour immobiliser sa proie. Sa tête évoque celle d'un homme, à cela près que sa mâchoire va d'une oreille à l'autre et comprend trois rangées de dents coupantes comme des rasoirs qui lui permettent de déchiqueter ses victimes. De la taille d'un lion.
Fiche bestiaire :
PV 50
C 50 T 45 D40 I 20
Morsure 3d6+5
Dard paralyse 1d6 tours (ne passe pas les armures ou écailles) sauvegarde sous C
proposition de nouveau lieu
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Imagination
Gribouillage
Barbouillage
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Tissage de vie virtuelle - equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
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Crayons
Craies
Encres
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D 40
I 30 - competences : -Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +0D
-Combat à mains nues +0C
-Parade +0C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-équitation
Compétences de métier : medecin: réanimation, cauterisation, chirurgie, diagnostique, - capacites : RP :-08/11/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (a changer ? )
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
--/--/20-- RP : rencontre à la poste
travail de balayeur
Point d'evo: 28
Point d'evo dépenser:20 - equipements : P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO) - Race : Humain
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Re: proposition de nouveau lieu
ça me parait très bien pour les manticores si ce n'est que tu as oublier qu'elle as des ailles de chauve-souris ou de dragon donc qu'elle peut voler
- xiombarg
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Re: proposition de nouveau lieu
j'ai un pnj a proposer
deukorn
PV 90
CC 70
T 50
Dex 50
Int 40
capacité:
-téléportation dans tout les endroit où il c'est déjà rendu
-respiration aquatique
-peau résistante 15 Point d'armure
-régenération 1D6/ tour
compétences:
-maitrise hache, épée, +10
-maitrise arbalète, bouclier, dague,
-maitre d'arme
-parade +5
-Esquive +5
-Combat à mains nues
-coup puissant +10
-Intimidation +10
-Bagarre +5
-charge +5
-Commandement +10
Histoire: deukorn est un ancien démons marin il est sortit des profondeurs il y as environ 50 ans pour devenir pirate, il ne lui fallut pas longtemps pour devenir capitaine, puis roi des pirates place qu'il occupe depuis 10 ans.
Il est sanguinaire mais juste et ne refuse jamais un duel.
deukorn
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Histoire: deukorn est un ancien démons marin il est sortit des profondeurs il y as environ 50 ans pour devenir pirate, il ne lui fallut pas longtemps pour devenir capitaine, puis roi des pirates place qu'il occupe depuis 10 ans.
Il est sanguinaire mais juste et ne refuse jamais un duel.
Modifié en dernier par xiombarg le ven. 20 nov. 2015 15:53, modifié 1 fois.
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- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
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Re: proposition de nouveau lieu
Les compétences me paraissent ok
Deux capacités en revanche ne conviennent pas. Le contrôle des océans et l'invocation des créatures marines.
EDIT : c'est bon c'est modifié
Deux capacités en revanche ne conviennent pas. Le contrôle des océans et l'invocation des créatures marines.
EDIT : c'est bon c'est modifié
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Re: proposition de nouveau lieu
Corum mains d'argents
C 35
T 40
Dex 45
Int 85
Compétences
Fabrication de parchemins
de potions
enchantement d'objets
Fabrication d'encre magique
et de grimoires
Linguiste
lecture des runes
langue des nains
Erudit
Alchimie
Capacités
Charme elfique : +8 Int (tous)
Résistance aux sorts de Sommeil et de Charme : +10 Int au jet de sauvegarde (tous)
Empathie avec animaux nocturnes (elfe noir) + 10 I
Nyctalopie
histoire: Corum est un archimage elfes noir qui fût bannit de raukarth pour s'être révolter contre le pouvoir en place. Il trouvât donc accueil sur l'île de Sartobonée. c'est lui qui créa la barrière magique qui protège l'entrée de la mine et c'est lui qui découvrit la source de magie au cœur du volcan. Il perdit sa main droite lors de son bannissement tranchée par une armes magique qui empêche toute régénération c'est pour ça qu'il c'est crée une prothèse en mithril qu'il garnit de cristaux magique qui lui fournissent une grande quantité de réserve de magie
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Charme elfique : +8 Int (tous)
Résistance aux sorts de Sommeil et de Charme : +10 Int au jet de sauvegarde (tous)
Empathie avec animaux nocturnes (elfe noir) + 10 I
Nyctalopie
histoire: Corum est un archimage elfes noir qui fût bannit de raukarth pour s'être révolter contre le pouvoir en place. Il trouvât donc accueil sur l'île de Sartobonée. c'est lui qui créa la barrière magique qui protège l'entrée de la mine et c'est lui qui découvrit la source de magie au cœur du volcan. Il perdit sa main droite lors de son bannissement tranchée par une armes magique qui empêche toute régénération c'est pour ça qu'il c'est crée une prothèse en mithril qu'il garnit de cristaux magique qui lui fournissent une grande quantité de réserve de magie
Modifié en dernier par xiombarg le sam. 21 nov. 2015 12:22, modifié 5 fois.
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Re: proposition de nouveau lieu
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Là par contre...Je veux bien que tu te soit inspiré de la fiche de Theleb, mais là...Essais de trouver des capacités moins...superpuissantes.
peut se cloner créer un clone prend deux tours et chaque clone a les même carac que l'original sauf l'I qui est /2
envoyer des image mentale dans l'esprit des gens qu'il prenne pour la réalité (sauvegarde sous I/ jet D'I)
modifier son corps pour grandir jusqu'à un taille de 5 mètres de haut
réincarnation automatique en cas de DC
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04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
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Re: proposition de nouveau lieu
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Re: proposition de nouveau lieu
Mh...
Le clonage, je laisse Sedrin en discuter
L'envoie d'images mentales, c'est de la magie, un sort d'illusion, pas une capacité
AUCUNE invulnérabilité de quelque sorte que ce soit n'est possible
Les barrières magiques, c'est de la magie, pas une capacité
L'agrandissement du corps aussi
La réincarnation automatique est refusée, Theleb est et restera le seul pnj (parce qu'il n'est pas elwénien d'origine) à maîtriser ce truc là. Même les dieux ont besoin de temps pour revenir "à la vie".
Le clonage, je laisse Sedrin en discuter
L'envoie d'images mentales, c'est de la magie, un sort d'illusion, pas une capacité
AUCUNE invulnérabilité de quelque sorte que ce soit n'est possible
Les barrières magiques, c'est de la magie, pas une capacité
L'agrandissement du corps aussi
La réincarnation automatique est refusée, Theleb est et restera le seul pnj (parce qu'il n'est pas elwénien d'origine) à maîtriser ce truc là. Même les dieux ont besoin de temps pour revenir "à la vie".
- xiombarg
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-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO) - Race : Humain
- Classes : Guerrier
- Contact :
Re: proposition de nouveau lieu
repartition des races sur lîle:
- - - Elfes 15%
- - -Humains 36%¨
- - -Le Petit Peuple 3%
- - -Les Gnomes 3%
- - -Les Gobelins 10%
- - -Les Nains 3%
- - -Les Orcs 10%
- -Les Créatures Dandelionnes
- - -Les Félis 5%
- - -Les Gurauks 5%
- - -Les Quasi-dragons 0%
- -Entités Intermédiaires
- - -Les Démons 5%
- - -Les Anges 0%
- -Les Particularités
- - -Les Vampires 0%
- - -Les Loups-Garous 5%
- - - Elfes 15%
- - -Humains 36%¨
- - -Le Petit Peuple 3%
- - -Les Gnomes 3%
- - -Les Gobelins 10%
- - -Les Nains 3%
- - -Les Orcs 10%
- -Les Créatures Dandelionnes
- - -Les Félis 5%
- - -Les Gurauks 5%
- - -Les Quasi-dragons 0%
- -Entités Intermédiaires
- - -Les Démons 5%
- - -Les Anges 0%
- -Les Particularités
- - -Les Vampires 0%
- - -Les Loups-Garous 5%