Nox
gurauk - guerrier/rodeur
Surnom : Nox
Race / espèce : Gurauks
Genre : mâle
Physique :
Taille : 2m19
Couleur des poils : Noir
Couleur des yeux : Argenté
Couleur de peau : Beige
Corpulence / stature : Robuste
Traits physiques particuliers : Possède un corps humain sauf pour la tête, les mains et les pieds qui rappel ceux du loup, il possède aussi de nombreuses cicatrices sur le corps
Histoire : Khan Croc Rouge, notre chef porte bien son nom. Encore une fois il trône au sommet d'une pile de cadavres. Les Gurauks sont des guerriers, des chasseurs. Seule la gloire compte le reste n'est que futilité. Notre clan était craint et respecté, car à chaque travail coulait son litre de sang.
Après 25 ans dans le clan je défiai notre chef pour avoir le droit de prendre une femme, ce jour-là je perdis mon droit de cuissage et mon clan. Depuis ce jour je parcours les chemins à la recherche d'un nouveau clan en attendant la grande chasse.
Fonction(s) au sein de la cité : mercenaire, chasseur de prime, chasseur
Caractéristiques:
Type de fiche: (guerrier, rôdeur)
PV : 55
PM : 20
C : 40
T : 37
D : 40
I : 33
Compétences:
-Maîtrise arc +10
-Connaissance du milieu forestier
-Esquive
-Combat à mains nues
Magie:0
Capacités:
-Armes naturelles 2D6DGs
-Régénère 1D6/tour
-Force supérieure+8 C
-Rapidité +5 D
Objets:
-Arc court avec un carquois (10 flèches)
-Sac à viande
-Des vêtements amples sombres
-Une veste en cuir avec des poches
-bourse
-----------------------------------
Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 0
Points dépensés : 0
Points totaux : 0
Détail des PE gagnés :
Fiches de personnage validées
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Tarkilin alias Zam
nain - rodeur/maître runier
Surnom : zam
Race / espèce : Nain
Genre : masculin
Physique : zam n'est pas le genre de personnage que l'on apprécie croiser en ville. De par son accoutrement, rapiecé mais aussi les feuilles dans ses poils. On pourrait presque croire qu'il tente de faire pousser un bouisson dans ses cheveux.
Taille : 1m30
Couleur des cheveux ou des poils : gris
Couleur des yeux ( pour ceux qui en ont ) : vert
Couleur de peau : brun clair
Corpulence / stature : carrée
Traits physiques particuliers : une barbe d'une dizaine de centimetres, taillée avec précision en pointe,
Caractère : paisible
Histoire : en sortant pour la première fois de Monts de Fer suite à une histoire compliquée, Tarkilin tomba follement amoureux de la foret.
Il a directement abandonné sa formation de Maitre runier et vit depuis en communion avec la nature, ne s'arrogeant que quelques rares voyages vers des villages pour commercer le peu qu'il lui manque.
Fonction(s) au sein de la cité :
Caractéristiques:
Type de fiche: rôdeur, maitre runier
PV: 55
PM: 25
C: 32
T: 41
D: 32
I: 45
Compétences:
- gravure de runes
- Connaissance du milieu (foret)
- Connaissances des plantes
- Maîtrise arc
Magie: les quelques connaissances recueillies lors de sa formation de Maitre runier
Capacités:
- Résistance à la magie +10 C et I sauvegardes
- Nyctalopie
- Ouïe fine +3 I
- Robustesse +6 C
Objets :
- arc court (une dizaine de flèches)
- vêtements simples, quelques peu abimés par le temps
- petite sacoche contenant diverses plantes
- grimoires contenant diverses notes sur des runes
-----------------------------------
Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 0
Points dépensés : 0
Points totaux : 0
Détail des PE gagnés :
nain - rodeur/maître runier
Surnom : zam
Race / espèce : Nain
Genre : masculin
Physique : zam n'est pas le genre de personnage que l'on apprécie croiser en ville. De par son accoutrement, rapiecé mais aussi les feuilles dans ses poils. On pourrait presque croire qu'il tente de faire pousser un bouisson dans ses cheveux.
Taille : 1m30
Couleur des cheveux ou des poils : gris
Couleur des yeux ( pour ceux qui en ont ) : vert
Couleur de peau : brun clair
Corpulence / stature : carrée
Traits physiques particuliers : une barbe d'une dizaine de centimetres, taillée avec précision en pointe,
Caractère : paisible
Histoire : en sortant pour la première fois de Monts de Fer suite à une histoire compliquée, Tarkilin tomba follement amoureux de la foret.
Il a directement abandonné sa formation de Maitre runier et vit depuis en communion avec la nature, ne s'arrogeant que quelques rares voyages vers des villages pour commercer le peu qu'il lui manque.
Fonction(s) au sein de la cité :
Caractéristiques:
Type de fiche: rôdeur, maitre runier
PV: 55
PM: 25
C: 32
T: 41
D: 32
I: 45
Compétences:
- gravure de runes
- Connaissance du milieu (foret)
- Connaissances des plantes
- Maîtrise arc
Magie: les quelques connaissances recueillies lors de sa formation de Maitre runier
Capacités:
- Résistance à la magie +10 C et I sauvegardes
- Nyctalopie
- Ouïe fine +3 I
- Robustesse +6 C
Objets :
- arc court (une dizaine de flèches)
- vêtements simples, quelques peu abimés par le temps
- petite sacoche contenant diverses plantes
- grimoires contenant diverses notes sur des runes
-----------------------------------
Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 0
Points dépensés : 0
Points totaux : 0
Détail des PE gagnés :
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Aynüu

humaine - rodeur
Caractéristiques :
PV :35
PM : 20 + 5
C 30
T 40
D 35
I 35 +10
Compétences druide/rôdeur:
-Bagarre
-Maniement de l’arc
-Maitrise : Maniement de l’Arc
-Connaissance des plantes
-Symbiose avec l’animal totem : Renard
Compétences de métier : Médecin
-Chant apaisant/anesthésiant
-Traitement des poisons
-premiers secours
-confection baumes et onguents végétaux
Familier :
Kinok
Race / espèce : Renard Gris
Caractéristiques
PV 15
C: 15
D: 20
I: 25
Capacités:
-Se faufile aisément
- technique de camouflage très au point pour éviter les combats
Équipement:
-bourse
-Coutelas dans la botte
-Mortier/pilon
-Bourse d’herboriste
-aiguille et fil de suture.
Habits de voyages :
-Vêtements de peaux
-Fiole-talisman contenant de l’eau de Mer
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 0
Points dépensés : 0
Points totaux : 0
Détail des PE gagnés :

humaine - rodeur
Caractéristiques :
PV :35
PM : 20 + 5
C 30
T 40
D 35
I 35 +10
Compétences druide/rôdeur:
-Bagarre
-Maniement de l’arc
-Maitrise : Maniement de l’Arc
-Connaissance des plantes
-Symbiose avec l’animal totem : Renard
Compétences de métier : Médecin
-Chant apaisant/anesthésiant
-Traitement des poisons
-premiers secours
-confection baumes et onguents végétaux
Familier :
Kinok
Race / espèce : Renard Gris
Caractéristiques
PV 15
C: 15
D: 20
I: 25
Capacités:
-Se faufile aisément
- technique de camouflage très au point pour éviter les combats
Équipement:
-bourse
-Coutelas dans la botte
-Mortier/pilon
-Bourse d’herboriste
-aiguille et fil de suture.
Habits de voyages :
-Vêtements de peaux
-Fiole-talisman contenant de l’eau de Mer
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 0
Points dépensés : 0
Points totaux : 0
Détail des PE gagnés :
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Yumi

demi felis demi elfe - roublarde
espionne et herboriste (en cours de lancement de projet)
Pseudo : Yumi
Surnom : Mimie
Race : semi elfe noir- semi félis
Genre : femme
Classes : roublarde
Physique :
Elle porte souvent des kimonos japonais et des tabis assortis. Elle porte aussi, parfois quand la mission le demande, des tenues qui ressemblent à celles des ninjas (qui est de couleur foncée) et ses tabis assortis. Son collier en œil de chat bleu turquoise était un cadeau de ses parents.
Taille : 1m55
Couleur des cheveux et des poils : les cheveux sont blancs et ses poils sont dans un dégradé de blanc et de gris
Couleur des yeux : bleu gris
Couleur de peau : blanche
Corpulence / stature : normal ni trop grosse ni trop musclée
Traits physiques particuliers :
La jeune femme ressemble à sa mère elfe physiquement avec des oreilles, une queue, des petites dents de chat visibles et des griffes naturellement acérés en plus
Les marques de son visage sont des marques de naissance du clan de sa mère et son de couleur rouge. Elle ne les aimait pas pendant son enfance mais a la mort de ses parents elle les chérit car c’est ce qui lui rappelle sa mère quand elle se regarde dans le miroir.
Caractère de Yumi :
Elle est aimante et chaleureuse, souvent calme, douce, passionnée, amicale, un peu tête en l’air et qui voit toujours le verre à moitié plein. Elle est plutôt craintive et parfois elle a tendance à être chapardeuse de temps en temps pour la nourriture. Elle peut aussi être très rancunière si on lui fait un sale coup.
Elle n’aime pas faire du mal au gens.
Elle aime jouer notamment à attraper tout ce qui vole (sauf Nennià) ou bien des pelotes de laine.
Elle a tendance à ne pas apprécier plus que ça l’eau, et préfère faire sa toilette comme la plupart des félins. Toutefois sa souplesse amoindrie par son apparence léguée par sa mère l’oblige à se forcer pour aller dans l’eau.
Elle apprécie de passer de longues heures à paresser ou à dormir quand elle le peut.
C’est une personne heureuse et qui aime la vie.
Elle n’aime pas spécialement les combats si elle peut fuir elle le fera sinon elle utilisera ses griffes et/ou ses dents au besoin (puis des poignards )
Elle recherche un moyen pour pouvoir se transformer à volonté en chat afin de se rapprocher un peu plus du physique de son défunt père. Toutefois, elle sait que cela une longue quête (logique
).
Elle a aussi une petite chattounette ailée qui l’accompagne partout et qui parle, La minette reste toujours aux cotés de la félis.
La semi elfette a reçu ce chat par une inconnue qui lui a transmise par l’intermédiaire d’une gargouille. La seule demande sur le petit mot accroché au linge et aussi de la gargouille fut de protéger et de choyer ce petit être encore bébé à ce moment-là. Yumi ne sut jamais qui lui avait offert ce chat mais elle en était reconnaissante envers ces inconnues. Elle avait ainsi élevé cette petite boule de poil qui avait enfin atteint l’âge adulte.
Histoire : Un jour elle revint d’une ballade et vit sa famille se faire tuer… tout le village avait brulé et le sol était jonché de corps morts. Les visages en sang et emprunt dans l’effroi de l’horreur hantèrent ses rêves pendant des mois. La phrase de sa mère résonnait encore dans sa tête : à son a son arrivée elle lui avait dit « les démons sont apparus… on a rien pu faire …. Fuis… sauve ta vie ma fille ! nous serons toujours auprès de toi ! on t’ai…… »
C’est depuis ce jour qu’elle vague de ville en ville pour trouver un lieu où elle pourra se poser se sentir chez elle : un lieu où elle pourrait reconstruire sa vie et ainsi être en paix avec son passé. C’est alors qu’elle arriva devant une grande porte d’une cité : la cité d’Elwen.
Fonction(s) au sein de la cité :[/b] -
Caractéristiques :
PV : 55
PM : 20
C : 35
T : 35
D : 40
I : 40
Compétences :
- Crochetage +5 D
- Barratin en +0 I
- Evasion en +5 D
- Herboristerie +0 I
Magie : aucune pour l’instant
Capacités :
- souplesse +3D
- Armes naturelles griffes et crocs 3D6 dégâts
- Nyctalopie (elfe)
- Ouïe fine (elfe)
Équipements :
- Bourse pour les pièces d’or (contenant 10 premières pièces d’or du début)
- 2 dagues
- 1 grappin avec corde de 25 toises (50m)
- possède un famillier: Nennià
Nennià

Race / espèce : chat ailé qui avait les mêmes étranges marques rouges sur sa tête comme la semi elfe-semi félis. Personne n’en connait la raison. Yumi pense que c’est en partie la raison de ce don qu’elle chéri chaque jour.
Cette minette est gris-bleue (un peu comme les chartreux), fine, poids plume. Ses yeux sont jaunes légèrement verts
Caractéristiques :
PV : 15
PM :0
C : 10
T : 0
D : 40
I : 20
Capacités :
-Armes naturelles griffes et crocs 3D6 dégâts
-Vibrisses +9 I (odeurs et mouvements dans l’obscurité)
-Souplesse +3D
-Discrétion +3D
(-peut se faire comprendre par les Félis et vole grâce à ses belles ailes grises et noires)
Caractère de Nennià :
Elle n’est pas du tout attentive mais a une vue plutôt bonne. Elle a un sens de l’orientation exécrable.
Nennià a tendance à essayer de fuir les combats en règle générale mais elle peut défendre Yumi si celle-ci est en danger ou si son amie a besoin d’elle. Elle peut faire de toutes petites courses légères pour son amie (porter un objet plus petit qu’elle a quelqu’un ou demander de l’aide, transmettre un message, etc., elle ne peut pas porter Yumi.)
Cette minette adore jouer et aime beaucoup le lait. Elle dort souvent sur les épaules de son amie ou dans ses bras (sa petite taille lui confère une certaine légèreté heureusement). Elle adore faire la connaissance des gens. Globalement elle a le même caractère que Yumi.
Ensemble elles font un duo de choc probablement assez unique en son genre.
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 15
Points dépensés : 0
Points totaux : 15
Détail des PE gagnés :
09/10/2016 : RP : Présentation : 10 pts MJ Perceval
21/02/2017 : RP: Embauche 5 pts

demi felis demi elfe - roublarde
espionne et herboriste (en cours de lancement de projet)
Pseudo : Yumi
Surnom : Mimie
Race : semi elfe noir- semi félis
Genre : femme
Classes : roublarde
Physique :
Elle porte souvent des kimonos japonais et des tabis assortis. Elle porte aussi, parfois quand la mission le demande, des tenues qui ressemblent à celles des ninjas (qui est de couleur foncée) et ses tabis assortis. Son collier en œil de chat bleu turquoise était un cadeau de ses parents.
Taille : 1m55
Couleur des cheveux et des poils : les cheveux sont blancs et ses poils sont dans un dégradé de blanc et de gris
Couleur des yeux : bleu gris
Couleur de peau : blanche
Corpulence / stature : normal ni trop grosse ni trop musclée
Traits physiques particuliers :
La jeune femme ressemble à sa mère elfe physiquement avec des oreilles, une queue, des petites dents de chat visibles et des griffes naturellement acérés en plus
Les marques de son visage sont des marques de naissance du clan de sa mère et son de couleur rouge. Elle ne les aimait pas pendant son enfance mais a la mort de ses parents elle les chérit car c’est ce qui lui rappelle sa mère quand elle se regarde dans le miroir.
Caractère de Yumi :
Elle est aimante et chaleureuse, souvent calme, douce, passionnée, amicale, un peu tête en l’air et qui voit toujours le verre à moitié plein. Elle est plutôt craintive et parfois elle a tendance à être chapardeuse de temps en temps pour la nourriture. Elle peut aussi être très rancunière si on lui fait un sale coup.
Elle n’aime pas faire du mal au gens.
Elle aime jouer notamment à attraper tout ce qui vole (sauf Nennià) ou bien des pelotes de laine.
Elle a tendance à ne pas apprécier plus que ça l’eau, et préfère faire sa toilette comme la plupart des félins. Toutefois sa souplesse amoindrie par son apparence léguée par sa mère l’oblige à se forcer pour aller dans l’eau.
Elle apprécie de passer de longues heures à paresser ou à dormir quand elle le peut.
C’est une personne heureuse et qui aime la vie.
Elle n’aime pas spécialement les combats si elle peut fuir elle le fera sinon elle utilisera ses griffes et/ou ses dents au besoin (puis des poignards )
Elle recherche un moyen pour pouvoir se transformer à volonté en chat afin de se rapprocher un peu plus du physique de son défunt père. Toutefois, elle sait que cela une longue quête (logique

Elle a aussi une petite chattounette ailée qui l’accompagne partout et qui parle, La minette reste toujours aux cotés de la félis.
La semi elfette a reçu ce chat par une inconnue qui lui a transmise par l’intermédiaire d’une gargouille. La seule demande sur le petit mot accroché au linge et aussi de la gargouille fut de protéger et de choyer ce petit être encore bébé à ce moment-là. Yumi ne sut jamais qui lui avait offert ce chat mais elle en était reconnaissante envers ces inconnues. Elle avait ainsi élevé cette petite boule de poil qui avait enfin atteint l’âge adulte.
Histoire : Un jour elle revint d’une ballade et vit sa famille se faire tuer… tout le village avait brulé et le sol était jonché de corps morts. Les visages en sang et emprunt dans l’effroi de l’horreur hantèrent ses rêves pendant des mois. La phrase de sa mère résonnait encore dans sa tête : à son a son arrivée elle lui avait dit « les démons sont apparus… on a rien pu faire …. Fuis… sauve ta vie ma fille ! nous serons toujours auprès de toi ! on t’ai…… »
C’est depuis ce jour qu’elle vague de ville en ville pour trouver un lieu où elle pourra se poser se sentir chez elle : un lieu où elle pourrait reconstruire sa vie et ainsi être en paix avec son passé. C’est alors qu’elle arriva devant une grande porte d’une cité : la cité d’Elwen.
Fonction(s) au sein de la cité :[/b] -
Caractéristiques :
PV : 55
PM : 20
C : 35
T : 35
D : 40
I : 40
Compétences :
- Crochetage +5 D
- Barratin en +0 I
- Evasion en +5 D
- Herboristerie +0 I
Magie : aucune pour l’instant
Capacités :
- souplesse +3D
- Armes naturelles griffes et crocs 3D6 dégâts
- Nyctalopie (elfe)
- Ouïe fine (elfe)
Équipements :
- Bourse pour les pièces d’or (contenant 10 premières pièces d’or du début)
- 2 dagues
- 1 grappin avec corde de 25 toises (50m)
- possède un famillier: Nennià
Nennià

Race / espèce : chat ailé qui avait les mêmes étranges marques rouges sur sa tête comme la semi elfe-semi félis. Personne n’en connait la raison. Yumi pense que c’est en partie la raison de ce don qu’elle chéri chaque jour.
Cette minette est gris-bleue (un peu comme les chartreux), fine, poids plume. Ses yeux sont jaunes légèrement verts
Caractéristiques :
PV : 15
PM :0
C : 10
T : 0
D : 40
I : 20
Capacités :
-Armes naturelles griffes et crocs 3D6 dégâts
-Vibrisses +9 I (odeurs et mouvements dans l’obscurité)
-Souplesse +3D
-Discrétion +3D
(-peut se faire comprendre par les Félis et vole grâce à ses belles ailes grises et noires)
Caractère de Nennià :
Elle n’est pas du tout attentive mais a une vue plutôt bonne. Elle a un sens de l’orientation exécrable.
Nennià a tendance à essayer de fuir les combats en règle générale mais elle peut défendre Yumi si celle-ci est en danger ou si son amie a besoin d’elle. Elle peut faire de toutes petites courses légères pour son amie (porter un objet plus petit qu’elle a quelqu’un ou demander de l’aide, transmettre un message, etc., elle ne peut pas porter Yumi.)
Cette minette adore jouer et aime beaucoup le lait. Elle dort souvent sur les épaules de son amie ou dans ses bras (sa petite taille lui confère une certaine légèreté heureusement). Elle adore faire la connaissance des gens. Globalement elle a le même caractère que Yumi.
Ensemble elles font un duo de choc probablement assez unique en son genre.
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 15
Points dépensés : 0
Points totaux : 15
Détail des PE gagnés :
09/10/2016 : RP : Présentation : 10 pts MJ Perceval
21/02/2017 : RP: Embauche 5 pts
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- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Norriane

semi dragone/semi humaine - guerrier
Surnom ( nom d'usage ) : Nono
Race / espèce : Moitié dragon / moitié humain
Genre : Femelle
Physique : Jeune femme velte d'un mètre soixante cinq, aux cheveux châtain clair avec des cornes sur la tête recourbées vers le bas, de grandes ailles noires dans le dos, ainsi qu'une queue. Quelques fines écailles sur la poitrine et le pas ventre ainsi que sur les pommettes.
Habillée d'un bustier de couleur rouge et or et une jupe mi-longue arrivant au genou de la même couleur, des armures de cuir noir aux avant bras et des bottines de cuir montant à mi-mollet rouge et noir se terminant au bout par deux Serres dorés.
Caractère : Amicale, prudente, et quelque peu taquine ^^
Fonction(s) au sein de la cité :
Caractéristiques:
Quelques écailles rouge orangés sur la poitrine, le bas ventre et sous les yeux au niveau des pommettes.
Type de fiche: Guerrier
PV: 60
PM:
C: 45
T: 20
D: 40
I: 45
Compétences:
~ maîtrise de l'épée longue. (+10C)
~ esquive.
~ parade
Magie: aucune
Capacités:
-Armes naturelles 1D12DGs
-Boutefeu +3DGs(feu)
-Peau d’écailles +8C
-Vol
Objets :
-Une dague AG
-L'Anneau de protection +1
-Une balise
-Une accès de la compagnie
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 1
Points dépensés : 0
Points totaux : 1
Détail des PE gagnés :
14/11/2016 : RP : le médaillon des dragons (école de magie) : 1pt

semi dragone/semi humaine - guerrier
Surnom ( nom d'usage ) : Nono
Race / espèce : Moitié dragon / moitié humain
Genre : Femelle
Physique : Jeune femme velte d'un mètre soixante cinq, aux cheveux châtain clair avec des cornes sur la tête recourbées vers le bas, de grandes ailles noires dans le dos, ainsi qu'une queue. Quelques fines écailles sur la poitrine et le pas ventre ainsi que sur les pommettes.
Habillée d'un bustier de couleur rouge et or et une jupe mi-longue arrivant au genou de la même couleur, des armures de cuir noir aux avant bras et des bottines de cuir montant à mi-mollet rouge et noir se terminant au bout par deux Serres dorés.
Caractère : Amicale, prudente, et quelque peu taquine ^^
Fonction(s) au sein de la cité :
Caractéristiques:
Quelques écailles rouge orangés sur la poitrine, le bas ventre et sous les yeux au niveau des pommettes.
Type de fiche: Guerrier
PV: 60
PM:
C: 45
T: 20
D: 40
I: 45
Compétences:
~ maîtrise de l'épée longue. (+10C)
~ esquive.
~ parade
Magie: aucune
Capacités:
-Armes naturelles 1D12DGs
-Boutefeu +3DGs(feu)
-Peau d’écailles +8C
-Vol
Objets :
-Une dague AG
-L'Anneau de protection +1
-Une balise
-Une accès de la compagnie
----------------------------------- Réputation :
Évolution:
Points d'évolution : 1
Points dépensés : 0
Points totaux : 1
Détail des PE gagnés :
14/11/2016 : RP : le médaillon des dragons (école de magie) : 1pt
- Mayumi
- Tùrnëse
- Messages : 1647
- Enregistré le : dim. 15 nov. 2015 17:24
- Localisation : Elwen
- pv : 60
- pm : 20
- caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Xiombarg

humaine - guerrier
médecin
Surnom ( nom d'usage ) :doc xi
Race / espèce :humaine
Genre :feminin
Physique :
Taille :1m75
Couleur des cheveux :brune
Couleur des yeux :marron
Couleur de peau :légèrement halé
Corpulence / stature :fine
Traits physiques particuliers : -
Caractère : Xiombarg est d'un naturel gentil, même si elle peut se montrer féroce au combat
alignement : neutre/bon
Histoire :Xiombarg est née il y as 25 ans, d'un père chirurgien et d'une mère serveuse dans une taverne des beaux quartier,elle était la 7eme fille du médecin, si bien que son père l'a élever comme un garçon et appris la médecine
Puis elle as grandi et quand ses formes voluptueuse ne lui permettait plus de cacher sa féminité il l'as envoyer au couvent à Drendar! d’où elle est sorti il y as quelques temps. Étant d'un naturel doué pour les armes et pour le maniement de la hache elle se dirigeât vers le métier des armes. elle devint donc médecin de guerre pour une petite compagnie de mercenaire.
Fonction(s) au sein de la cité : médecin
Caractéristiques:
Type de fiche: guerrier
PV 61
PM 20
C 51
T 30
D 40
I 30
Compétences:
-Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +D
-Combat à mains nues +C
-Parade +C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-Équitation
Compétences de métier : médecin:
-réanimation,
-cautérisation,
-chirurgie,
-diagnostique
Magie:
Équipement :
P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-10 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
-----------------------------------
Réputation :
Elwen +7
Évolution :
Points d'évolution : 3
Points utilisés : 40
Points totaux : 43
Détail des PE gagnés :
16/10/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (pe mis avec un autre rp)
22/10/2015 : RP : rencontre à la poste : 7pts
26/10/2015 : RP: Travail de balayeur : 6pts
31/10/2015 : RP : L'affaire des pommiers d'Avalon : 2 pts
13/11/2015 : RP : Aventure : Les 1001 salles : 4+2= 6pts
21/11/2015 : RP : Aventure : Escorte de gurauk : 3pts
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP : Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts

humaine - guerrier
médecin
Surnom ( nom d'usage ) :doc xi
Race / espèce :humaine
Genre :feminin
Physique :
Taille :1m75
Couleur des cheveux :brune
Couleur des yeux :marron
Couleur de peau :légèrement halé
Corpulence / stature :fine
Traits physiques particuliers : -
Caractère : Xiombarg est d'un naturel gentil, même si elle peut se montrer féroce au combat
alignement : neutre/bon
Histoire :Xiombarg est née il y as 25 ans, d'un père chirurgien et d'une mère serveuse dans une taverne des beaux quartier,elle était la 7eme fille du médecin, si bien que son père l'a élever comme un garçon et appris la médecine
Puis elle as grandi et quand ses formes voluptueuse ne lui permettait plus de cacher sa féminité il l'as envoyer au couvent à Drendar! d’où elle est sorti il y as quelques temps. Étant d'un naturel doué pour les armes et pour le maniement de la hache elle se dirigeât vers le métier des armes. elle devint donc médecin de guerre pour une petite compagnie de mercenaire.
Fonction(s) au sein de la cité : médecin
Caractéristiques:
Type de fiche: guerrier
PV 61
PM 20
C 51
T 30
D 40
I 30
Compétences:
-Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +D
-Combat à mains nues +C
-Parade +C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-Équitation
Compétences de métier : médecin:
-réanimation,
-cautérisation,
-chirurgie,
-diagnostique
Magie:
Équipement :
P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-10 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
-----------------------------------
Réputation :
Elwen +7
Évolution :
Points d'évolution : 3
Points utilisés : 40
Points totaux : 43
Détail des PE gagnés :
16/10/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (pe mis avec un autre rp)
22/10/2015 : RP : rencontre à la poste : 7pts
26/10/2015 : RP: Travail de balayeur : 6pts
31/10/2015 : RP : L'affaire des pommiers d'Avalon : 2 pts
13/11/2015 : RP : Aventure : Les 1001 salles : 4+2= 6pts
21/11/2015 : RP : Aventure : Escorte de gurauk : 3pts
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP : Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts


- Mayumi
- Tùrnëse
- Messages : 1647
- Enregistré le : dim. 15 nov. 2015 17:24
- Localisation : Elwen
- pv : 60
- pm : 20
- caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Syllae Melnicollaenn alias Syll
ange/elfe-sorcière d'eau
Pseudo: Syllae Melnicollaenn
Surnom ( nom d'usage ) : Syll
Race / espèce : Ange/elfe
Genre : Androgyne/féminin
Caractéristiques:
Type de fiche: Sorcière d'eau
PV 50
PM 25
Corps : 30
Tir : 30
Dextérité : 45
Intellect : 45
Compétences:
-Utilisation objet magique
-Connaissance des plantes
-Bluff
Magie préférée :
-Cicatrisation
-Soins
-Mirage
Capacités:
-Ailes => Vol
-change-forme : elfe
-Détection mensonge : +3 int
-Vision spéciale : Nyctalope +3 int
Équipement :
-Sac
-Bandages
-Pain des korrigans
-Bourse de cristaux magiques
----------------------------------- Réputation :
Évolution :
Points d'évolution :
Points utilisés :
Points totaux :
Détail des PE gagnés :
ange/elfe-sorcière d'eau
Pseudo: Syllae Melnicollaenn
Surnom ( nom d'usage ) : Syll
Race / espèce : Ange/elfe
Genre : Androgyne/féminin
Caractéristiques:
Type de fiche: Sorcière d'eau
PV 50
PM 25
Corps : 30
Tir : 30
Dextérité : 45
Intellect : 45
Compétences:
-Utilisation objet magique
-Connaissance des plantes
-Bluff
Magie préférée :
-Cicatrisation
-Soins
-Mirage
Capacités:
-Ailes => Vol
-change-forme : elfe
-Détection mensonge : +3 int
-Vision spéciale : Nyctalope +3 int
Équipement :
-Sac
-Bandages
-Pain des korrigans
-Bourse de cristaux magiques
----------------------------------- Réputation :
Évolution :
Points d'évolution :
Points utilisés :
Points totaux :
Détail des PE gagnés :


- Mayumi
- Tùrnëse
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- Enregistré le : dim. 15 nov. 2015 17:24
- Localisation : Elwen
- pv : 60
- pm : 20
- caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Madrax
démon naga - Aventurier -> Guerrier
Pseudo: Madrax
Surnom ( nom d'usage ) :
Race / espèce : Démon naga
Genre : Mâle
Caractéristiques: Aventurier - Guerrier
PV 75
PM 20
C: 70
T: 20
D: 40
I: 40
Compétences:
-Maîtrise d'une arme simple (lance) C +10
-Maniement d'une arme simple (trident) C+0
-Maniement d'une arme simple : (sabre) C+0
-Tire-bourse D
-Parade C
-Esquive D
-Coup Précis
Compétences de métier : (pour les humains) -
Magie:-
Capacités:
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
-Langue => Fouet/Transperce/Coupe 3D6 (sous Corps)
-Goût => +3 Intellect (détection de phéromones)
-Peau Spéciale (écailles) => +3 Corps
-Don de cendres
Équipement :
-Couteau
-Tablette de cire
-Stylet
-Sac
-Triden de Ma'In
-2 orbes du diable
-Papillon noir pailleté de bleu
-Torche
-Boussole
-Collection de babioles (4 crânes + 1 dessin de naga)
-Bandages
-Corde
-2 dagues de pierre noire
-Emeraude du roi gobelin 2kg
-Sabre noir allongé
-Plastron runes naga +5 C
-Boucles d'oreilles runes naga +5 Dex
-Bracelets runes naga -10 DGts protection
-Ceinture runes naga -10 Dgts protection
-Diadème runes naga +5 I
-Sabres de pierre magna
----------------------------------- Réputation :
Guilde des Guerriers 10
Guilde des roublards -5
Roi des pirates +15
Lério +10
Askifirt +100
Raukarth +93
Colonie Nord +10
Elwen +5
Guilde noire +200 "Ambassadeur de la guilde"
Nagas +100
Évolution :
Points d'évolution : 13
Points utilisés : 330
Points totaux : 343
Détail des PE gagnés :
20/02/2017 : RP : Présentation (MJ conteuse) : 5pts
29/03/2017 : RP : Le coffret du comte 8pt
12/07/2017 : RP : Banshee (MJ Conteuse) : 8pts
démon naga - Aventurier -> Guerrier
Pseudo: Madrax
Surnom ( nom d'usage ) :
Race / espèce : Démon naga
Genre : Mâle
Caractéristiques: Aventurier - Guerrier
PV 75
PM 20
C: 70
T: 20
D: 40
I: 40
Compétences:
-Maîtrise d'une arme simple (lance) C +10
-Maniement d'une arme simple (trident) C+0
-Maniement d'une arme simple : (sabre) C+0
-Tire-bourse D
-Parade C
-Esquive D
-Coup Précis
Compétences de métier : (pour les humains) -
Magie:-
Capacités:
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
-Langue => Fouet/Transperce/Coupe 3D6 (sous Corps)
-Goût => +3 Intellect (détection de phéromones)
-Peau Spéciale (écailles) => +3 Corps
-Don de cendres
Équipement :
-Couteau
-Tablette de cire
-Stylet
-Sac
-Triden de Ma'In
-2 orbes du diable
-Papillon noir pailleté de bleu
-Torche
-Boussole
-Collection de babioles (4 crânes + 1 dessin de naga)
-Bandages
-Corde
-2 dagues de pierre noire
-Emeraude du roi gobelin 2kg
-Sabre noir allongé
-Plastron runes naga +5 C
-Boucles d'oreilles runes naga +5 Dex
-Bracelets runes naga -10 DGts protection
-Ceinture runes naga -10 Dgts protection
-Diadème runes naga +5 I
-Sabres de pierre magna
----------------------------------- Réputation :
Guilde des Guerriers 10
Guilde des roublards -5
Roi des pirates +15
Lério +10
Askifirt +100
Raukarth +93
Colonie Nord +10
Elwen +5
Guilde noire +200 "Ambassadeur de la guilde"
Nagas +100
Évolution :
Points d'évolution : 13
Points utilisés : 330
Points totaux : 343
Détail des PE gagnés :
20/02/2017 : RP : Présentation (MJ conteuse) : 5pts
29/03/2017 : RP : Le coffret du comte 8pt
12/07/2017 : RP : Banshee (MJ Conteuse) : 8pts


- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Harklak
Nain - Aventurier
Pseudo : Harklak
Surnom ( nom d'usage ) :
Race / espèce : Nain
Genre : Homme
Caractéristiques : Rôdeur
PV 55
PM 20
C: 33
T: 50
D: 37
I: 35
Compétences:
-Connaissance du milieu forestier I
-Arc (+10 T)
-Combat à main nues (+1)
-Sens de l'orientation en extérieur I (+1)
-Pistage I
-Chasse D +2
-Tir Précis C ou T+D/2 (+1)
Compétences de métier : (pour les humains) -
Magie:-
Capacités:
-Ingéniosité naine (+5 I)
-Ouïe fine (+3 I)
-Nyctalopie
-Affinités avec les griffons +5 I
Équipement :
Arc (1D12)
Armure cuir abîmée (-3 deg)
Sifflet
3000 ors
Papillon noir pailleté de bleu
Sac contenant une gargouillette
Rune ----------------------------------- Réputation :
Guilde des Guerriers 10
Guilde des roublards -5
Cathédrale de la Trinité -8
Sirènes 50
Roi des pirates +10
Évolution :
Points d'évolution : 66
Points utilisés : 110
Points totaux : 176
Détail des PE gagnés :
Geek Faëries 2017 : 50
Présentation : 10
RP Banshee : 10
Nain - Aventurier
Pseudo : Harklak
Surnom ( nom d'usage ) :
Race / espèce : Nain
Genre : Homme
Caractéristiques : Rôdeur
PV 55
PM 20
C: 33
T: 50
D: 37
I: 35
Compétences:
-Connaissance du milieu forestier I
-Arc (+10 T)
-Combat à main nues (+1)
-Sens de l'orientation en extérieur I (+1)
-Pistage I
-Chasse D +2
-Tir Précis C ou T+D/2 (+1)
Compétences de métier : (pour les humains) -
Magie:-
Capacités:
-Ingéniosité naine (+5 I)
-Ouïe fine (+3 I)
-Nyctalopie
-Affinités avec les griffons +5 I
Équipement :
Arc (1D12)
Armure cuir abîmée (-3 deg)
Sifflet
3000 ors
Papillon noir pailleté de bleu
Sac contenant une gargouillette
Rune ----------------------------------- Réputation :
Guilde des Guerriers 10
Guilde des roublards -5
Cathédrale de la Trinité -8
Sirènes 50
Roi des pirates +10
Évolution :
Points d'évolution : 66
Points utilisés : 110
Points totaux : 176
Détail des PE gagnés :
Geek Faëries 2017 : 50
Présentation : 10
RP Banshee : 10
- Daemon
- Administrateur du site
- Messages : 2251
- Enregistré le : mar. 8 sept. 2015 19:13
- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: Fiches de personnage validées
Kaimos
Pseudo : Kaimos ( nom de famille : Shiragon )
Race / espèce : Vampire / Elfe
Genre : Masculin
Caractéristiques: Sorcier nécromant
PV: C
PM: 30
C : 40
T : 20
D : 40
I : 50
Compétences :
-Lecture du Memorium
-Anatomie
-Empathie animale
-Musicien
Magie plus souvent utilisé :
-Séduction du vampire
-Serviteur de vampire ( conjuration)
-Contrôle du sang
-Brume
Capacités :
-Transformation en brume de sang
- Régénérer le corps
-Aspirer du sang
-Nyctalope
Équipement :
-Kusarigama
-Sac de voyage
-Vêtement de noble
-Livre de magie
-Petit violon et archet
-150 PO
----------------------------------- Réputation :
Évolution :
Points d'évolution : 9
Points utilisés :
Points totaux : 9
Pseudo : Kaimos ( nom de famille : Shiragon )
Race / espèce : Vampire / Elfe
Genre : Masculin
Caractéristiques: Sorcier nécromant
PV: C
PM: 30
C : 40
T : 20
D : 40
I : 50
Compétences :
-Lecture du Memorium
-Anatomie
-Empathie animale
-Musicien
Magie plus souvent utilisé :
-Séduction du vampire
-Serviteur de vampire ( conjuration)
-Contrôle du sang
-Brume
Capacités :
-Transformation en brume de sang
- Régénérer le corps
-Aspirer du sang
-Nyctalope
Équipement :
-Kusarigama
-Sac de voyage
-Vêtement de noble
-Livre de magie
-Petit violon et archet
-150 PO
----------------------------------- Réputation :
Évolution :
Points d'évolution : 9
Points utilisés :
Points totaux : 9