"Ah. On dirait que c'est à moi."
Il suivit le flot de "combattants" vers les coulisses.
[RP] Auxilium et Servilium
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I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
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Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion - capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine - equipements : Dague
2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Combattants de tout genre s'acheminent en effet vers les coulisses, il semble que cette catégorie soit la plus nombreuse par ses effectifs. Vous êtes bien une vingtaine. Se détache dans le groupe un colosse de plus de deux mètres de haut, large comme une armoire, qui porte un gigantesque marteau de guerre dont le poids doit avoisiner les 20 kilos. On vous explique alors que les combats seront tirés au sort, et que cela ira ainsi jusqu'à la finale. On vous demande à tous de choisir un chiffre entre un et 100
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C20
T45
D35
I45 - competences : .
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Pugilat
Esquive
Parade - capacites : .
Charme elfique +8I
Nyctalopie
Habileté elfique +3D
Résistance au charme <8I - equipements : .
Arc court
Carquois (12 flèches)
Bourse
Gibecière
Couteau - Race : Elfe
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Neuf.
Dit elle en avançant d'un pas un peu impressionnée par la montagne de muscle même s'il parait que la masse est un fardeau plus qu'un avantage. Paraissait-il.
Dit elle en avançant d'un pas un peu impressionnée par la montagne de muscle même s'il parait que la masse est un fardeau plus qu'un avantage. Paraissait-il.
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Il tapota l'épaule de l'elfe et lui glissa :
"N'étais tu pas dans la catégorie des archers ? Tu as eût ton tour de...heu...Amusement ? Mais je veux bien prendre le neuf si tu veux."
"N'étais tu pas dans la catégorie des archers ? Tu as eût ton tour de...heu...Amusement ? Mais je veux bien prendre le neuf si tu veux."
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Grappin avec corde de 25 toises
Pince
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Un officiel dresse rapidement en fonction des nombres un tableau en cinq étapes jusqu'à la finale. Au premier tour Daemon tombe contre un certain Grauder. On fait remarquer à Syvalya qu'elle n'est pas inscrite dans la catégorie des combats à pied et ne peut donc participer. Un premier combat a lieu, on appelle ensuite Daemon à entrer dans l'arène. Ainsi que le dit Grauner, il est petit, mince, souple et délié, il a une épée courte, et attaque tout de go daemon par un coup d'estoc venant d'en haut, bras tendu
[dice]0[/dice] /C = 55
[dice]1[/dice] dégâts s'il y a lieu
[dice]0[/dice] /C = 55
[dice]1[/dice] dégâts s'il y a lieu
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Il leva son arme, cherchant à intercepter et dévier la lame de son adversaire. Ensuite, il inversa son mouvement et fit décrire à son épée un arc de cercle. A hauteur de cou.
[dice]0[/dice]/97 parade
[dice]1[/dice]/87
[dice]2[/dice]+9 (épée) + 4 (bijoux) +6 (C)
[dice]0[/dice]/97 parade
[dice]1[/dice]/87
[dice]2[/dice]+9 (épée) + 4 (bijoux) +6 (C)
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
L'homme tente une esquive
[dice]0[/dice] /80 D
[hrp: ce n'est pas un guerrier, donc il ne peut pas retaper directement]
[dice]0[/dice] /80 D
[hrp: ce n'est pas un guerrier, donc il ne peut pas retaper directement]
- Daemon
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-Tatouage avant bras gauche +5C
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Le prince ramena son arme vers lui puis la plongea droit vers le coeur de son agile concurrent.
[dice]0[/dice]coup précis /77
[dice]1[/dice]+19*2
[dice]0[/dice]coup précis /77
[dice]1[/dice]+19*2
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Stylet +3 C
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Il tente une parade
[dice]0[/dice] /55
[dice]0[/dice] /55
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T: 20+2
D: 55+7
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: [RP] Auxilium et Servilium
Un adversaire pas mauvais. Pas à sa hauteur mais apte à se défendre. Pendant aux moins quelques instants. Il lança une attaque basse, transpercer la cuisse. Dans le but de faire choir son adversaire.
[dice]0[/dice]Coup précis /77
[dice]1[/dice]+19*2
[dice]0[/dice]Coup précis /77
[dice]1[/dice]+19*2