Yazhlok s'appuie sur son fragile équilibre pour planter allègrement son épée dans la tête dans la bestiole.
Sous C 70:
[dice]0[/dice]
[dice]1[/dice]*3+3
Pour une poignée de pièces d'or
- Yazhlok
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
L'animal s'effondre dans l'eau la teintant rapidement. Le battelier constate les dégâts et tente de ramener le reste de la barge au bord du fleuve.
[dice]0[/dice]
[dice]0[/dice]

- Theudbald
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-Coup précis +3
-Parade C
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Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2
Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant. - equipements : -Sverdflar (Argent/mithril)
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Le nordique retire ses lames de la chair de la bête et saute dans l'eau.
Il lave ses armes dans l'eau du fleuve avant de les ranger.
Une fois ce rituel accompli, il jette un coup d'œil alentour et regarde comment ses hommes s'en sont sortis. Y a-t-il des blessés, des morts ?
Il lave ses armes dans l'eau du fleuve avant de les ranger.
Une fois ce rituel accompli, il jette un coup d'œil alentour et regarde comment ses hommes s'en sont sortis. Y a-t-il des blessés, des morts ?
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Yazhlok saute à son tour dans l'eau en nettoyant rapidement son épée. il tente de rejoindre la rive.
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Pas de morts, tous ce sont conduits avec sang froid, même la femme. le bateleur tire avec de grands efforts les bois déssolidarisés et entreprend de les mettre au sec sur l'herbe. Ils rejoignent la berge et se soignent.
Dépassant de l'eau le cadavre de l'animal s'éloigne jusqu'à être coincé dans des racines.
Dépassant de l'eau le cadavre de l'animal s'éloigne jusqu'à être coincé dans des racines.

- Theudbald
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Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Markal ! Regroupement !
Je veux qu'on établisse un campement ici même. Nous ne resterons pas longtemps, ne déballez donc pas toutes vos affaires.
On attend de savoir si notre batelier peut remettre son embarcation en état. Si ce n'est pas le cas, nous marcherons.
Molt tu te charges de surveiller les environs.
Une fois les ordres donnés, Theudbald s'approche du batelier et attend que celui-ci ait ramené les restes de sa barge sur la rive.
Est-ce réparable ?
Je veux qu'on établisse un campement ici même. Nous ne resterons pas longtemps, ne déballez donc pas toutes vos affaires.
On attend de savoir si notre batelier peut remettre son embarcation en état. Si ce n'est pas le cas, nous marcherons.
Molt tu te charges de surveiller les environs.
Une fois les ordres donnés, Theudbald s'approche du batelier et attend que celui-ci ait ramené les restes de sa barge sur la rive.
Est-ce réparable ?
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Oui ça l'est Maître. Mais ça va demander du temps. Si l'un de vos guerriers peut m'aider, ce ne sera pas de refus.
Répond l'homme pendant que les compagnons obéissent aux ordres.
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- Theudbald
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Il acquiesce.
Toi ! il s'adresse au dernier guerrier ayant rejoint la compagnie.
Vois ce que tu peux faire pour l'aider.
Toi ! il s'adresse au dernier guerrier ayant rejoint la compagnie.
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Re: Pour une poignée de pièces d'or
Voyant que le guerrier concerné ne réagit pas, l'humaine prête main forte au batelier.
