L'orque prend le parchemin et le voilà satisfait.
Bien, eh biiiiiiiiiien!
Qu'est-ce-que voulais dire, déjà?
Ah oui!Oui ...
J'ai le parchemin, mouahahhhahhhaaaaaaaaaa! A biiiiiiientôt!
Il fait mine de s'en aller puis revient vers le groupe.
Hep, les aventuriers! Vous trouverez l'aut'gusse à l'écharpe verte
à la Place des Voyageurs, dans l'Antre des gargouilles!
Il les salue, ramasse son pot et s'en va.
Missssssion accomplie, je rentre au Q.G. des orckinatrucksss!
En passant boire un coup chez Lureth, bien entendu! :)
[RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
- Zorghx
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- caracteristiques : Gurauck
C:50
T:35
D:35
I:30 - competences : Connaissance des champignons comestibles
- capacites : Pieds puants
Son du Maiden
Nyctalope
Télépathie raciale
Maitre Loup +10CC les loups attaquent avec lui en meute
Résistance au froid
Sens du loup +10 CC/Dex
Régénération du Garou
Tatouage orc(RP QOM)+6 en I - equipements : -Une plume
-De l'encre
-Des parchemins
-Guitare
-Armure AG
-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
-2 gourdes
-Une corde de 30 m
-Un briquet
-Une torche
-Un grappin
-Une boussole
-10 Potions de soin 1D8
-Bourse
-lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours
-Rose noire des amants
-Sac sans fond
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T: 45
D: 40
I: 45 - competences : - Sens de l'orientation en extérieur I
- Maîtrise Arc
- Pistage I
- Chasse (C ou T+D)/2 - capacites : Métier : Guérisseuse
- Connaissance des plantes
- Connaissance de l'écriture futhark
=======================
Malédiction nocturne : état sauvage si échec jet volonté.
Forme grand renard :
C: 60
T: 10
D: 60
I: 20
Armes naturelles 3d6 (+4 via bonus de C) - equipements : Arc long
Carquois et flèches (6)
Accessoires en cuir pour archer
Besace
Trousse d'herboriste (3 fioles+ 3 pots à onguents)
Pilon et mortier
Pendentif de Séluné
Paire de silex
Tenue en lin
Cape lupine
Bottes fourrure
1250 po
PE :
4 (présentation)
+4 (rp écharpes) - Race : Humain
- Classes : Rodeur
Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Brisilg cherche la place sur la carte.
Allons-y !
La nordique ouvre la marche.
Allons-y !
La nordique ouvre la marche.
"Viens donc que je te croque", une artiste.
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- caracteristiques : .
C: 45
T: 30
D: 42
I: 41 - competences : .
- Sauteur +5 C
- Décrypter +10I
- Combat à mains nues +10 C
- Esquive +10 D - capacites : .
Armes naturelles 3D6DGs
Régénère 1D6/tour
Force supérieure+8 C
Rapidité +5 D - equipements : sac
os
Karkion +5 I
potion de soin 1D8
recette de la potion de soin - Race : Gurauk
- Mayumi
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C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Mayumi suivait aussi la nordique et en profita au passage pour faire une tendre caresse sur la tête de son loup
![Image](https://i.goopics.net/OmJQ.jpg)
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T 30
D 40
I 30 - competences : -Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +0D
-Combat à mains nues +0C
-Parade +0C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-équitation
Compétences de métier : medecin: réanimation, cauterisation, chirurgie, diagnostique, - capacites : RP :-08/11/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (a changer ? )
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
--/--/20-- RP : rencontre à la poste
travail de balayeur
Point d'evo: 28
Point d'evo dépenser:20 - equipements : P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO) - Race : Humain
- Classes : Guerrier
- Contact :
Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Xiombarg suivait le groupe sans dire un mot.
- Zorghx
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T:35
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- capacites : Pieds puants
Son du Maiden
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Résistance au froid
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-Guitare
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-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
-2 gourdes
-Une corde de 30 m
-Un briquet
-Une torche
-Un grappin
-Une boussole
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-Bourse
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- Classes : Guerrier
Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Le groupe d'aventuriers arrive sans encombres devant l'Antre des Gargouilles.
Il n'y a personne portant une écharpe verte devant l'entrée et il leur faut y entrer,
pour chercher leur contact.
Il n'y a personne portant une écharpe verte devant l'entrée et il leur faut y entrer,
pour chercher leur contact.
![Image](http://www.aht.li/3002301/BannByZorghxV4B4.png)
- Crocs
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- Natation 0C
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- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
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- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
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- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
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Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Mayumi entre donc et cherche du regard un contact possible portant une écharpe verte
[dice]0[/dice]
en i /30
[dice]0[/dice]
en i /30
![Image](https://i.goopics.net/OmJQ.jpg)
![Image](http://www.aht.li/2818179/BannLogoV6.png)
- Zorghx
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Résistance au froid
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Régénération du Garou
Tatouage orc(RP QOM)+6 en I - equipements : -Une plume
-De l'encre
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-Guitare
-Armure AG
-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
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Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
En entrant dans l'Antre des Gargouilles, les aventuriers constatent
qu'il y a plusieurs clients attablés, occupés à manger, boire et discuter.
Derrière le bar, deux humains boivent divers alcools qu'il ont près d'eux,
et dans la cuisine, une jeune femme elfe tourne dans une marmite
en train de cuire une bouillie de légumes.
Deux orcs, assis au fond de la pièce mangent avec voracité
un plat fait de pain et de viande et ont devant eux une bonne grosse
bouteille d'alcool à portée d'eux.
Mayumi repère alors un homme à barbe rousse,
cheveux roux et longs mal peignés,habillé très simplement
qui semble être en grande discussion avec une demoiselle.
Il a une écharpe verte qu'il porte en guise de ceinture.
qu'il y a plusieurs clients attablés, occupés à manger, boire et discuter.
Derrière le bar, deux humains boivent divers alcools qu'il ont près d'eux,
et dans la cuisine, une jeune femme elfe tourne dans une marmite
en train de cuire une bouillie de légumes.
Deux orcs, assis au fond de la pièce mangent avec voracité
un plat fait de pain et de viande et ont devant eux une bonne grosse
bouteille d'alcool à portée d'eux.
Mayumi repère alors un homme à barbe rousse,
cheveux roux et longs mal peignés,habillé très simplement
qui semble être en grande discussion avec une demoiselle.
Il a une écharpe verte qu'il porte en guise de ceinture.
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- Mayumi
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Re: [RP]L'écharpe rouge et l'écharpe verte.
Mayumi fit un signe aux autres pour leur montrer la personne qu'elle avait repéré. Elle donna le deuxième parchemin a Brisilg et lui chuchota le mot de passe a l'oreille : "Piécettes". Puis elle lui dit en souriant :
A toi l'honneur ma belle hihi !
A toi l'honneur ma belle hihi !
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