Proposition: Ajout pour les guerriers
Posté : mar. 29 déc. 2015 01:24
Voilà, j'ai une petite proposition à vous soumettre. Une compétence à ajouter pour les guerriers, ou pour n'importe quelle classe en fait, mais vu qu'elle concerne le combat avec armes, je doute qu'elle soit utile pour un mage ou autre.
Donc globalement, les principales compétences utilisées par les guerriers pour faire mal et incapaciter l'adversaire sont le coup puissant et le coup précis. Faisant chacun double dégâts et respectivement empêchant la parade et l'esquive.
Alors si on affronte un ennemi agile on utilise le coup précis et s'il est costaud, le coup puissant. Mais que faire s'il est aussi bon en CC qu'en D ?
Là viens mon idée. Ajouter une compétence nommée Feinte, non combinable avec coup puissant et coup précis.
Mais d'abord soyons clairs sur la définition d'une feinte. C'est un simulacre d'attaque destiné à perturber l'adversaire et à en tirer avantage. Le plus souvent il s'agit d'une fausse attaque suivie d'une vraie attaque.
Ce que je propose, c'est qu'utiliser la feinte sans la compétence se fasse avec un malus de 20. Avec compétence -19. Avec la maitrise de la compétence, sous C -10.
Si l'attaque avec la feinte passe, l'adversaire ne peut ni parer ni esquiver. Cela permettrait de pouvoir toucher des adversaires plus puissants et surtout polyvalents côté esquive/parade.
De plus, si vous êtes déjà d'accord avec ma proposition, j'aborde un autre point, toujours en lien avec cette compétence afin qu'elle possède un poil plus de puissance qu'une attaque simple.
Si la Feinte est réussie sous C/2 en tenant compte du malus, l'attaquant fait ses dégâts max. Non combinable avec coup puissant et coup précis.
Un petit exemple:
Theudbald 60 en C, +5 avec son épée. Décide d'attaquer un PNJ en feintant. Il n'a pas la compétence. Donc attaque sous 45.
S'il fait entre 2 et 22 (on omet le critique puisqu'il s'agit de dégâts max fois deux), il inflige 12 + 9 dégâts.
S'il fait entre 23 et 45, il inflige 1d12+9 dégâts.
Comme vous pouvez le constater les dégâts sont inférieurs à un coup précis/puissant (pour mon perso cela s'élève à 1d12+9*2 soit une fourchette de 20 à 42 dégâts) et supérieurs ou égaux à une frappe normale.
Cela donnerait une compétence équilibrée par rapport aux deux que je cite précédemment, sans pour autant la mettre à leur niveau puisqu'elle aurait la double action d'annuler parade et esquive.
Qu'en pensez-vous ?
Donc globalement, les principales compétences utilisées par les guerriers pour faire mal et incapaciter l'adversaire sont le coup puissant et le coup précis. Faisant chacun double dégâts et respectivement empêchant la parade et l'esquive.
Alors si on affronte un ennemi agile on utilise le coup précis et s'il est costaud, le coup puissant. Mais que faire s'il est aussi bon en CC qu'en D ?
Là viens mon idée. Ajouter une compétence nommée Feinte, non combinable avec coup puissant et coup précis.
Mais d'abord soyons clairs sur la définition d'une feinte. C'est un simulacre d'attaque destiné à perturber l'adversaire et à en tirer avantage. Le plus souvent il s'agit d'une fausse attaque suivie d'une vraie attaque.
Ce que je propose, c'est qu'utiliser la feinte sans la compétence se fasse avec un malus de 20. Avec compétence -19. Avec la maitrise de la compétence, sous C -10.
Si l'attaque avec la feinte passe, l'adversaire ne peut ni parer ni esquiver. Cela permettrait de pouvoir toucher des adversaires plus puissants et surtout polyvalents côté esquive/parade.
De plus, si vous êtes déjà d'accord avec ma proposition, j'aborde un autre point, toujours en lien avec cette compétence afin qu'elle possède un poil plus de puissance qu'une attaque simple.
Si la Feinte est réussie sous C/2 en tenant compte du malus, l'attaquant fait ses dégâts max. Non combinable avec coup puissant et coup précis.
Un petit exemple:
Theudbald 60 en C, +5 avec son épée. Décide d'attaquer un PNJ en feintant. Il n'a pas la compétence. Donc attaque sous 45.
S'il fait entre 2 et 22 (on omet le critique puisqu'il s'agit de dégâts max fois deux), il inflige 12 + 9 dégâts.
S'il fait entre 23 et 45, il inflige 1d12+9 dégâts.
Comme vous pouvez le constater les dégâts sont inférieurs à un coup précis/puissant (pour mon perso cela s'élève à 1d12+9*2 soit une fourchette de 20 à 42 dégâts) et supérieurs ou égaux à une frappe normale.
Cela donnerait une compétence équilibrée par rapport aux deux que je cite précédemment, sans pour autant la mettre à leur niveau puisqu'elle aurait la double action d'annuler parade et esquive.
Qu'en pensez-vous ?