RP : A la recherche des Phénix
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- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: RP : A la recherche des Phénix
Aucun bruit n'était audible de là où elles se trouvaient, si ce n'est le sifflement du vent qui s'engouffrait dans la cavité. Il y a une lueur orangée dans le fond du couloir, comme celle d'une source de lumière plus ou moins proche.
- Sedrin
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- pm : 20
- caracteristiques : .
C: 40
T: 30
D: 40
I: 38 - competences : .
-Esquive +1D
-Épée fine
-Parade
-Monte
-Lance +2C - capacites : .
-Charme elfique +8 Int
-Résistance aux sorts de sommeil et de charmes +10 Int
-Ouïe fine
-Empathie avec les animaux nocturnes +10 Int - equipements : .
.Ceinture de force des géants +15C // +7 aux DGs
.Torc +4 I
.Bracelet +4 I
.Bague Bejofa +5D
.Eccotindae: lance foudre de la murène 1D12 +30 d'éclair sur un critique
.Epée en pierre bleue
.Armure de cuir
.Anneau (Non identifié)
.Torche
.4 potions de soin (1d8) - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: RP : A la recherche des Phénix
Sedrin va par le couloir contente de trouver quelque chose, elle baisse la tête si nécessaire et tape de sa hampe le sol avant d'y poser le pied, à chaque pas.
- Mayumi
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C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
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I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
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Re: RP : A la recherche des Phénix
mayumi suit son amie marchant dans ses traces afin de rester prudente elle aussi


- Daemon
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Re: RP : A la recherche des Phénix
Le sol ne recèle nul piège vicieux dissimulé au regard. Il est en pierre, plus ou moins plat. Le couloir tourne presque à angle droit vers la gauche, la lumière orangée qu'elles avaient put voir de dehors provient d'un large brasero enflammé, près duquel elles passent.
Après le tournant, le couloir continue.
Après le tournant, le couloir continue.
- Sedrin
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Re: RP : A la recherche des Phénix
Sedrin ne s'attarde pas et poursuit donc à la lueur du brasero providentiel.
- Mayumi
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Re: RP : A la recherche des Phénix
mayu est intriguée mais ne ralenti point. elle suit son amie sans trainer


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Re: RP : A la recherche des Phénix
Après une quinzaine de mètres, le couloir cède la place à une vaste caverne, à priori naturelle. Le plafond est relié au sol ici et là par des stalagmites ayant fusionné avec des stalactites. Cependant, les deux aventurières peuvent noter que les colonnades ne se situent que sur les cotés de la caverne, le centre formant comme une allée. A l'autre bout de la grande caverne, plusieurs dizaines de mètres plus loin, des flammes.
- Sedrin
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Re: RP : A la recherche des Phénix
Sedrin va sur le côté droit pour avancer vers les flammes dans les colonnes naturelles formées par la terre. Jusqu'aux flammes et sans faire de bruit. Enfin en essayant d'en faire moins que les flammes.
[hrp les flammes sont de quelle couleur ? Et est-ce qu'on voit la base des flammes ? ]
[dice]0[/dice]
[hrp les flammes sont de quelle couleur ? Et est-ce qu'on voit la base des flammes ? ]
[dice]0[/dice]
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Re: RP : A la recherche des Phénix
Les flammes ne se situent qu'au fond de la caverne, à l'opposé de l'entrée. Elles sont légèrement surélevées, dans une sorte de vasque géante de pierre, elle-même en haut d'une petite volée de marches. Une dizaine. Elles sont orangées, naturelles en apparence.
Un petit jet d'I pour voir si vous relevez quelque chose
Un petit jet d'I pour voir si vous relevez quelque chose
- Sedrin
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Re: RP : A la recherche des Phénix
sedrin tente d'en apercevoir plus dans les flammes.
[dice]0[/dice]
[dice]0[/dice]