La troupe débarqua en plein milieu de la bataille. Celle-ci fonça se plaçait sur le flanc gauche adverse. Les piquiers firent un mur de piques large de deux rangs puis entamèrent leur avance en formation vers le combat. Au milieu de celle-ci se trouvaient l'archerie tirant d'abord en tir direct sur les flancs azuriens puis, une fois plus près sur ceux qui tentaient de la contourner ou de passer entre les piques. Le reste de l'infanterie s'assura aussi que personne ne passe entre les piques ou d'achever les survivants aux flèches. La formation progressa donc ainsi, s'arrêtant entre chaque volée pour permettre aux tireurs de recharger.
[dice]0[/dice]
Reiffek
[dice]1[/dice]
[RP] De sang et d'acier
- Brokk
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I :39 - competences : -Maîtrise d'arme : Hache d'arme (+10)
-Parade
-Esquive
-Combat à mains nues
-Coup puissant +1
-Hache à une main
-Charge
-Combat au bouclier +1 - capacites : -Résistance à la magie (+10) C et I sauvegardes
-Ingéniosité naine +5 I
-Ouïe fine +3 I
-Robustesse +6C - equipements : -Kirves (Hache d'arme runique 3d6)
-Pantalon en lin simple
-Familier : Griffon de glace
-Pendentif triangle (puant la magie à plein pieds)
-Sifflard/pâté/painK
-2 rapières (vente)
-Livre d'escrime de Jarnac
-Tatouage +10I - Race : Nain
- Classes : Guerrier
- Sedrin
- Tùrnëse
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C: 40
T: 30
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I: 38 - competences : .
-Esquive +1D
-Épée fine
-Parade
-Monte
-Lance +2C - capacites : .
-Charme elfique +8 Int
-Résistance aux sorts de sommeil et de charmes +10 Int
-Ouïe fine
-Empathie avec les animaux nocturnes +10 Int - equipements : .
.Ceinture de force des géants +15C // +7 aux DGs
.Torc +4 I
.Bracelet +4 I
.Bague Bejofa +5D
.Eccotindae: lance foudre de la murène 1D12 +30 d'éclair sur un critique
.Epée en pierre bleue
.Armure de cuir
.Anneau (Non identifié)
.Torche
.4 potions de soin (1d8) - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] De sang et d'acier
Sedrin tente de parer une attaque. Elle ne cèdera pas.
Parade
[dice]0[/dice]
Les ordres sont de continuer. Pour les piquiers comme pour l'infanterie céder ce serait se laisser tuer.
Infanterie
[dice]1[/dice]
Piquiers
[dice]2[/dice]
Parade
[dice]0[/dice]
Les ordres sont de continuer. Pour les piquiers comme pour l'infanterie céder ce serait se laisser tuer.
Infanterie
[dice]1[/dice]
Piquiers
[dice]2[/dice]
- Theudbald
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- caracteristiques : C: 60
T: 20
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I: 49 - competences : -Epée C
-Hache C
-Combat à deux main +10
-Coup précis +3
-Parade C
-Compétence Commandement +2 Int
Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2
Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant. - equipements : -Sverdflar (Argent/mithril)
-Brandrvig C+5/DG+5
-1 hache
-Bague Befoja
-Karkyon
-Pendentif Onyx - Race : Humain
- Classes : Guerrier
Re: [RP] De sang et d'acier
Le groupe de démons encaisse la charge sur son flanc, occupés à tailler les elfes en pièces, ils se sont montrés imprudents (-10)
Pourtant le nombre est toujours à leur avantage même après la venue des renforts. La supériorité des elweniensà distance peut cependant retourner la situation si les démons ne parviennent pas à enfoncer la ligne ennemie.
Les deux commandants dans la mêlée sont attaqués de toute part, le lieutenant continue d'attaquer Sedrin. Il la frappe d'un coup à la clavicule. L'autre soldat qui l'attaquait a disparu de son champ de vision, sans doute est-il mort. Sieglinde voit d'ailleurs le capitaine Azurien fendre la marée humaine pour s'approcher d'elle. Il a reconnu l'officier venu en renfort et compte bien l'abattre. Arrivé près de son cheval, il se fend et tente d'embrocher la femme chevalier d'un estoc à l'aine. Une aura rouge l'entoure, il est protégé par un bouclier magique.
A montgerbert, les tortue est presque hors de portée lorsque s'abat la dernier volée. Les Azuriens tiennent fermement leurs boucliers mais leur moral est à deux doigts de flancher.
[hrp: Etant donné que vous bataillons n'ont pas le même nombre de troupes restantes et donc pour ne pas désavantager les plus réduits, je compte le combat comme étant une grosse mêlée avec 4 attaque de votre côté (les deux bataillons de Sedrin et les deux de Sieglinde. Je jetterai donc 4 dés pour les Azuriens afin de calculer les pertes.]
Azuriens
[dice]0[/dice]
Lieutenant Gast 50
[dice]1[/dice]
[dice]2[/dice]
Capitaine Varel 60
[dice]3[/dice]
[dice]4[/dice]
Troupes Tibus +10
[dice]5[/dice]
Tibus (parade)
[dice]6[/dice]
Pourtant le nombre est toujours à leur avantage même après la venue des renforts. La supériorité des elweniensà distance peut cependant retourner la situation si les démons ne parviennent pas à enfoncer la ligne ennemie.
Les deux commandants dans la mêlée sont attaqués de toute part, le lieutenant continue d'attaquer Sedrin. Il la frappe d'un coup à la clavicule. L'autre soldat qui l'attaquait a disparu de son champ de vision, sans doute est-il mort. Sieglinde voit d'ailleurs le capitaine Azurien fendre la marée humaine pour s'approcher d'elle. Il a reconnu l'officier venu en renfort et compte bien l'abattre. Arrivé près de son cheval, il se fend et tente d'embrocher la femme chevalier d'un estoc à l'aine. Une aura rouge l'entoure, il est protégé par un bouclier magique.
A montgerbert, les tortue est presque hors de portée lorsque s'abat la dernier volée. Les Azuriens tiennent fermement leurs boucliers mais leur moral est à deux doigts de flancher.
[hrp: Etant donné que vous bataillons n'ont pas le même nombre de troupes restantes et donc pour ne pas désavantager les plus réduits, je compte le combat comme étant une grosse mêlée avec 4 attaque de votre côté (les deux bataillons de Sedrin et les deux de Sieglinde. Je jetterai donc 4 dés pour les Azuriens afin de calculer les pertes.]
Azuriens
[dice]0[/dice]
Lieutenant Gast 50
[dice]1[/dice]
[dice]2[/dice]
Capitaine Varel 60
[dice]3[/dice]
[dice]4[/dice]
Troupes Tibus +10
[dice]5[/dice]
Tibus (parade)
[dice]6[/dice]
- Theudbald
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I: 49 - competences : -Epée C
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Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2
Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant. - equipements : -Sverdflar (Argent/mithril)
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Re: [RP] De sang et d'acier
Rapport de combat:
Le combat fait rage aux pieds de Zainabiell, les soldats tombent comme des mouches et pourtant, pour chaque mort, un camarade prend la relève et saute dans la brèche.
Sedrin perd 20 soldats d'infanterie et 5 lanciers. L'effectif des elfes se réduit grandement.
Sieglinde perd quant à elle 9 cavaliers et 15 lanciers.
L'effort conjoint des elwennien permis de tuer 84 démons.
Sur les 60 démons survivants dans la tortue Azurienne, 24 tombent aux abords de Montgerbert.
Infanterie Sedrin 39 contre (premier jet) 80:
80-39=41
41/2= 20.5. 20 morts chez l'infanterie
41/4= 10.25. 10 démons tombent.
Lanciers Sedrin 39+10 contre (second jet) 60:
60 - 49 = 11
11/ 2 = 5.5
11/ 4 = 2.75
Cinq morts chez les lanciers, 3 chez les Azuriens.
Cavalerie Sieglinde 44+10+10 contre 28:
64 - 28 = 36
/2 =18 démons au tapis
/4 = 9 cavaliers morts
Lanciers Sieglinde 42+10+10 contre 92
92 - 62 = 30
/2 = 15 lanciers abattus
/4 = 7.5 démons morts
[hrp: Je vous donne le détail cette fois-ci pour que vous puissiez voir comment je calcule. Btw, si j'avais calculé bataillons contre bataillons et pas 4 attaques contre 4 attaques, vous auriez perdu au moins bataillons du fait du déséquilibre de force dans certains.]
Archers: 68 / 2 - 34 pertes chez les Azuriens.
Archers brokk 50 /2 /2 (car ils sont de -50) soit 50/4 = 12 pertes.
Montgerbert
91 - 32+10 = 49
49 / 2 = 24 pertes chez les démons.
Jet de moral pour troupe Tibus 40 (si échec, +10 pour attaquer cette unité + déroute)
[dice]0[/dice]
Le combat fait rage aux pieds de Zainabiell, les soldats tombent comme des mouches et pourtant, pour chaque mort, un camarade prend la relève et saute dans la brèche.
Sedrin perd 20 soldats d'infanterie et 5 lanciers. L'effectif des elfes se réduit grandement.
Sieglinde perd quant à elle 9 cavaliers et 15 lanciers.
L'effort conjoint des elwennien permis de tuer 84 démons.
Sur les 60 démons survivants dans la tortue Azurienne, 24 tombent aux abords de Montgerbert.
Infanterie Sedrin 39 contre (premier jet) 80:
80-39=41
41/2= 20.5. 20 morts chez l'infanterie
41/4= 10.25. 10 démons tombent.
Lanciers Sedrin 39+10 contre (second jet) 60:
60 - 49 = 11
11/ 2 = 5.5
11/ 4 = 2.75
Cinq morts chez les lanciers, 3 chez les Azuriens.
Cavalerie Sieglinde 44+10+10 contre 28:
64 - 28 = 36
/2 =18 démons au tapis
/4 = 9 cavaliers morts
Lanciers Sieglinde 42+10+10 contre 92
92 - 62 = 30
/2 = 15 lanciers abattus
/4 = 7.5 démons morts
[hrp: Je vous donne le détail cette fois-ci pour que vous puissiez voir comment je calcule. Btw, si j'avais calculé bataillons contre bataillons et pas 4 attaques contre 4 attaques, vous auriez perdu au moins bataillons du fait du déséquilibre de force dans certains.]
Archers: 68 / 2 - 34 pertes chez les Azuriens.
Archers brokk 50 /2 /2 (car ils sont de -50) soit 50/4 = 12 pertes.
Montgerbert
91 - 32+10 = 49
49 / 2 = 24 pertes chez les démons.
Jet de moral pour troupe Tibus 40 (si échec, +10 pour attaquer cette unité + déroute)
[dice]0[/dice]
- Daemon
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- Localisation : Raukarth
- pv : 82
- pm : 420+55
- caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
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Re: [RP] De sang et d'acier
"Maintenant, on frappe dans leur dos. Les araignées chargent pour les désorganiser. On achève les survivants à la lance."
Il se téléporta le premier, pour initier le mouvement de son bataillon. Il resserra la prise de ses genoux sur son araignée pour ne pas risquer de choir alors qu'elle filait sur les démons à la vitesse de...huit grandes pattes. C'est rapide. Conformément aux instructions qu'il avait donné aux autres, il laissa sa mandrake rentrer dans le tas compact de soldat et frappa à la lance le démon face à lui.
[dice]0[/dice]100 cavaliers mandrakes d'élites (+20 aux jets) + supériorité numérique (36 / 101)
[dice]1[/dice]/78 Daemon
Il se téléporta le premier, pour initier le mouvement de son bataillon. Il resserra la prise de ses genoux sur son araignée pour ne pas risquer de choir alors qu'elle filait sur les démons à la vitesse de...huit grandes pattes. C'est rapide. Conformément aux instructions qu'il avait donné aux autres, il laissa sa mandrake rentrer dans le tas compact de soldat et frappa à la lance le démon face à lui.
[dice]0[/dice]100 cavaliers mandrakes d'élites (+20 aux jets) + supériorité numérique (36 / 101)
[dice]1[/dice]/78 Daemon
- Sieglinde
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- pm : 20
- caracteristiques : .
C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage) - competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1 - capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie - equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile - Race : Elfe
- Classes : Chevalier
Re: [RP] De sang et d'acier
Sedrin! On peut pas rester là on va se faire annihiler sur place! On se réfugie dans la cité, on a des renforts en route!
Je pare l'attaque en approche du démon et donne l'ordre de repli à mes troupes, jusqu'aux portes de la cité, où je fais bien comprendre qu'il faut qu'on nous ouvre. Je fais passer les archers devant puisqu'ils sont les plus faibles au corps à corps, puis les cavaliers. Enfin les lanciers retraitent en bon ordre, en formation pour maintenir les démons à distance. Le tout au pas de course. J'escompte qu'on nous ouvrira vite les portes pour que nous puissions nous réfugier rapidement, et de là tirailler sur les ennemis. En partant je demande aux cavaliers d'essayer d'emporter un cadavre allié en croupe. Espérant trouver un sorcier dans la cité qui pourrait nous permettre de récupérer des troupes. Quant à moi, avant de battre en retraite avec les lanciers, je me précipite sur sedrin et l'arrache à la mêlée pour la jeter devant moi sur mon cheval avant de filer vers la cité
[dice]0[/dice] Parade C=71
[dice]1[/dice] Enlèvement de Sedrin C=71
Je pare l'attaque en approche du démon et donne l'ordre de repli à mes troupes, jusqu'aux portes de la cité, où je fais bien comprendre qu'il faut qu'on nous ouvre. Je fais passer les archers devant puisqu'ils sont les plus faibles au corps à corps, puis les cavaliers. Enfin les lanciers retraitent en bon ordre, en formation pour maintenir les démons à distance. Le tout au pas de course. J'escompte qu'on nous ouvrira vite les portes pour que nous puissions nous réfugier rapidement, et de là tirailler sur les ennemis. En partant je demande aux cavaliers d'essayer d'emporter un cadavre allié en croupe. Espérant trouver un sorcier dans la cité qui pourrait nous permettre de récupérer des troupes. Quant à moi, avant de battre en retraite avec les lanciers, je me précipite sur sedrin et l'arrache à la mêlée pour la jeter devant moi sur mon cheval avant de filer vers la cité
[dice]0[/dice] Parade C=71
[dice]1[/dice] Enlèvement de Sedrin C=71

- Sieglinde
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Empathie avec les animaux +10 I
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Charme Elfique +8 I
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Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
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Un médaillon représentant une aile - Race : Elfe
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Re: [RP] De sang et d'acier
[hrp: Correction oubli des jets]
Repli des cavaliers (+10)
[dice]0[/dice]
Repli des lanciers (+10)
[dice]1[/dice]
Repli des archers
[dice]2[/dice]
Repli des cavaliers (+10)
[dice]0[/dice]
Repli des lanciers (+10)
[dice]1[/dice]
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- Sedrin
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Re: [RP] De sang et d'acier
Voyant le cheval de guerre l'approcher et Sieglinde se pencher pour l'attraper, Sedrin pare la main avec la hampe de sa lance.
Lâche !
Archers ! Arrosez ! Personne ne cède !
Archers
[dice]0[/dice]
Parade Sedrin
[dice]1[/dice]
Lâche !
Archers ! Arrosez ! Personne ne cède !
Archers
[dice]0[/dice]
Parade Sedrin
[dice]1[/dice]
- Brokk
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Re: [RP] De sang et d'acier
La formation arriva à ce moment là au contact des démons. Appliquant leur stratégie à la lettre, les tireurs entreprirent faire feu sur ceux qui tentaient de la contourner, l'infanterie et les piquiers, de tuer tous ceux qui se présentaient devant.
Archers +20
[dice]0[/dice]
Infanterie +20
[dice]1[/dice]
Piquiers
[dice]2[/dice]
Reiffek
[dice]3[/dice]
/70
Brokk
[dice]4[/dice]
/72
Archers +20
[dice]0[/dice]
Infanterie +20
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Piquiers
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Reiffek
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/70
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.Ceinture de force des géants +15C // +7 aux DGs
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.Eccotindae: lance foudre de la murène 1D12 +30 d'éclair sur un critique
.Epée en pierre bleue
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.4 potions de soin (1d8) - Race : Elfe
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Re: [RP] De sang et d'acier
[hrp mon infanterie
[dice]0[/dice]
[dice]0[/dice]