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par Daemon
jeu. 17 sept. 2015 19:53
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Inclination AIR Mirage alpha ( trouble de la vision ) : Coût : 5PM Description du sort : En filtrant les ondes visuelles, les mirages troublent ainsi les notions de distance, en montrant plus proches des objets lointains. Effet(s) : malus -5 à l'action adverse / Jet de sauvegarde sous I. Bourrasque...
par Daemon
jeu. 17 sept. 2015 19:53
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Re: Le Livre du Joueur

La magie La magie d'Elwen est particulière il s'agit de l'utilisation de champs d'énergies et de sources d'énergies, nommées Magnathelluriques, ou Magna pour le commun des mortels. Les Mages sont des lanceurs de sorts formés par le collège de la magie, ils peuvent accéder facilement à des grimoires...
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jeu. 17 sept. 2015 19:52
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Re: Le Livre du Joueur

Le combat Le joueur ayant la plus grande caractéristique de dextérité commence toujours, il décrit son attaque et lance deux dès de dix dont le résultat doit être inférieur ou égal à la caractéristique du corps pour être réussie. (Jill a une D de 45 et une C de 30, il tire ses dès avant Mick qui a ...
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jeu. 17 sept. 2015 19:52
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Re: Le Livre du Joueur

Les Systèmes On utilise deux dès de dix afin d'obtenir un pourcentage. Le jet affiche le pourcentage de réussite d'une action, le pourcentage de chance qu'arrive un événement etc. La réussite de l'action d'un joueur est validée par un jet sous la valeur de la caractéristique. Le résultat 01 est une...
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jeu. 17 sept. 2015 19:52
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Re: Le Livre du Joueur

Les Personnages Multi-Classés ou Multi-Racial Pour la création d'un personnage multi-classé, il faut faire la moyenne des caractéristiques des différentes classes et ajouter les 10 points habituels. Pour ce qui est des compétences, le personnage a le droit de piocher dans les deux classes quatre co...
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jeu. 17 sept. 2015 19:51
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Re: Le Livre du Joueur

Les Bardes C 30 T 30 D 30 I 50 Compétences de base: -Acrobatie ou Contorsion -Chant ou Maitrise d'un instrument de musique (au choix) -Fama (parole bardique / donne un bonus ou un malus aux alliés ou aux adversaires de +1 à +10 suivant l'interprétation du joueur) -Maitrise d’une arme inhabituelle (u...
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jeu. 17 sept. 2015 19:51
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Re: Le Livre du Joueur

Les Rôdeurs C 30 T 40 D 35 I 35 Compétences de base (4 au choix): -Sens de l'orientation en extérieur I => Le rôdeur peut se repérer en pleine forêt ou au milieu de nulle part à l'aide de signes naturels -Connaissance du comportement animal I => Le rôdeur connaît les actions et réactions des animaux...
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jeu. 17 sept. 2015 19:51
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Re: Le Livre du Joueur

Les roublards C 30 T 30 D 40 I 40 Compétences de base: -Tire-bourse D => Le roublard est capable de voler la bourse d'un passant -Évasion D => Le roublard est capable de retirer ses liens à l'aide d'un coupe-lien, de s'évader d'un conteneur, d'une cage... (à expliquer comment en rp) -Crochetage D =>...
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jeu. 17 sept. 2015 19:51
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Re: Le Livre du Joueur

Les jeteurs de sorts C 20 T 30 D 45 I 45 NB: avec 45 points d'Int. le personnage possède 5 points de mana en plus des 20 de base. Int 45 = +5 PM en plus 50 = 10 55 = 20 60 = 30 65 = 40 70 = 50 75 = 60 80 = 70 85 = 80 90 = 90 95 = 100 On a donc au départ : 20+bonus du tableau au dessus= PM Pour les M...
par Daemon
jeu. 17 sept. 2015 19:50
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Re: Le Livre du Joueur

Les guerriers C 40 T 30 D 40 I 30 NB: Les guerriers ayant au dessus de 45 de Corps ou de Tir augmentent les dégâts de 1 point par tranche de 5 points gagnés : 45 = +1 50 = +2 55 = +3 60 = +4 65 = +5 70 = +6 75 = +7 80 = +8 85 = +9 90 = +10 95 = +11 On compte le C brut hors bonus Compétences de base:...

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