[RP] Rester sur place

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Daemon
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pv : 82
pm : 420+55
caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: [RP] Rester sur place

Message par Daemon »

(Petite note comme ça, 1000 pièces d'or permettent de vivre très correctement pendant plusieurs mois. 3000 te permettent d'acheter une petite maison, 5 te permettent de te loger et te nourrir dans une auberge.)
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Perceval
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pm : 20
caracteristiques : C: 50
T: 20
D: 40
I:40
competences : Arts Noirs
Baratin
Coup Précis
Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion
capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine
equipements : Dague
2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
Pointe à dessertir
Outils de crochetage améliorés ( +5 D)
Masque à gaz
Boules soporifiques
Race : Elfe
Classes : Roublard

Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval »

d'accord!

Le gamin te salue et part en courant
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Mayumi
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caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30
competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi »

[hrp : dae, qui a dit que je ne récupèrerai pas mes sous ? j'ai demandé au petit de rendre les sous après avoir poutrer du méchant grippe-sous, avide de toujours plus d'argent et enfoiré sur pattes !! d'où le fait aussi que je ne m'inquiète pas ^^ après on peut changer les sommes si ça te choc à ce point xD
m'enfin bon moi après je compte récupérer mes sous dans tous les cas et au pire je viendrait embêter Perceval pour qu'il me rembourse mouahahahhahahahah ;) ;) :twisted: :twisted: mdrrrrrrrrr désolée je ne résiste pas à délirer comme ça avec ton pmj, perceval !!! mdrrrrrrrrrrrrr ;) ;) ;)
et vraiment au pire du pire imaginons que je ne les récupère pas j'ai encore un peu de sous en réserve pour continuer a jouer et a m'acheter des balises dans l'ag ;) ]

L'elfe reste dehors et essaye de faire le tour de la maison pour essayer de repérer différentes entrées question de ne pas se faire surprendre une fois à l'intérieur. et de repérer toute activité possible. la gardienne de la cité cherche un moyen de poutrer les 4 hommes un par un pour se simplifier le travail
Modifié en dernier par Mayumi le dim. 9 oct. 2016 07:43, modifié 1 fois.
ImageImage "Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de Vinci
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Perceval
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T: 20
D: 40
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Baratin
Coup Précis
Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion
capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine
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2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
Pointe à dessertir
Outils de crochetage améliorés ( +5 D)
Masque à gaz
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval »

La maison est mitoyenne avec d'autres, il n'y a qu'une seule porte d'entrée et c'est devant. Tu ne vois personne de là où tu es
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Mayumi
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- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
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- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
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- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi »

Mayumi s'approche d'une fenêtre discrètement et essaye de voir quelque chose qui pourrait lui indiquer un indice sur le lieu

[dice]0[/dice]
en d ? /40 ou i? /30
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Perceval
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval »

Ca a l'air abandonné et désert.
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Mayumi
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi »

Mayumi n'aime pas ça et sent venir le coup foireux . elle va a l'entrée et tente de voir si la porte est fermée .
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval »

Elle est en effet verrouillée, elle est assez ancienne et le bois est vermoulu
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Mayumi
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi »

Mayumi soupire et fini par être blasée.... Elle retourne sur la place .
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval »

En arrivant sur la place tu remarques un attroupement, les gens sont groupés, une femme est agenouillée près d'un corps et pleure en s'épanchant sur lui
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